教学设计:思考奇.大米
教学目标:
1、在老师的指引下,完成《猫捉老鼠》的动画实例,让孩子们对Scratch有一个感性的认识,知道它是做什么的。
2、让孩子们对本课程产生浓厚的兴趣。
3、掌握鼠标的单击、双击、拖曳、积木的组合、舞台背景的导入、删除、角色的导入、缩小、使用按钮进行程序的开始、终止。
教学重点:
1、控制课堂气氛,吸引孩子注意力。
2、积木的拖曳组合
课堂导入:
小朋友,你叫什么名字?
我叫大米,你可以直接叫我大米,也可以叫我大米老师。
对,就是吃的大米。
(通过自我介绍消除陌生感,缩小和孩子的距离)
你来的时候,妈妈有没有告诉你今天我们要上的是一堂什么样的课呢?
那你喜不喜欢玩游戏?你喜欢玩什么游戏呢?
(通过谈论孩子有兴趣的话题,让孩子产生兴奋感)
你有没有把它打通关过?(这里孩子会开始眉飞色舞地谈论他们的游戏)
A、没有哦,为什么?是不是因为里面有很多很难的关卡。那会你肯定会想如果能把那些关卡改的更简单些,或者把自己变的更强大些就好了,对不对?
B、那你游戏玩的很好哦,但你肯定不知道这些游戏是怎么做出来的,对不对?
你有没有想过自己去做一款游戏给其他小朋友玩?而且你想怎么改就怎么改。
我们的课程就是教大家怎么做游戏
教学目标:
1、在老师的指引下,完成《猫捉老鼠》的动画实例,让孩子们对Scratch有一个感性的认识,知道它是做什么的。
2、让孩子们对本课程产生浓厚的兴趣。
3、掌握鼠标的单击、双击、拖曳、积木的组合、舞台背景的导入、删除、角色的导入、缩小、使用按钮进行程序的开始、终止。
教学重点:
1、控制课堂气氛,吸引孩子注意力。
2、积木的拖曳组合
课堂导入:
小朋友,你叫什么名字?
我叫大米,你可以直接叫我大米,也可以叫我大米老师。
对,就是吃的大米。
(通过自我介绍消除陌生感,缩小和孩子的距离)
你来的时候,妈妈有没有告诉你今天我们要上的是一堂什么样的课呢?
那你喜不喜欢玩游戏?你喜欢玩什么游戏呢?
(通过谈论孩子有兴趣的话题,让孩子产生兴奋感)
你有没有把它打通关过?(这里孩子会开始眉飞色舞地谈论他们的游戏)
A、没有哦,为什么?是不是因为里面有很多很难的关卡。那会你肯定会想如果能把那些关卡改的更简单些,或者把自己变的更强大些就好了,对不对?
B、那你游戏玩的很好哦,但你肯定不知道这些游戏是怎么做出来的,对不对?
你有没有想过自己去做一款游戏给其他小朋友玩?而且你想怎么改就怎么改。
我们的课程就是教大家怎么做游戏
