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第一堂Scratch课(试听课) 之 猫捉老鼠

2013-10-22 13:42阅读:
教学设计:思考奇.大米
教学目标:

1、在老师的指引下,完成《猫捉老鼠》的动画实例,让孩子们对Scratch有一个感性的认识,知道它是做什么的。
2、让孩子们对本课程产生浓厚的兴趣。
3、掌握鼠标的单击、双击、拖曳、积木的组合、舞台背景的导入、删除、角色的导入、缩小、使用按钮进行程序的开始、终止。
教学重点:
1、控制课堂气氛,吸引孩子注意力。
2、积木的拖曳组合

课堂导入:

小朋友,你叫什么名字?
我叫大米,你可以直接叫我大米,也可以叫我大米老师。
对,就是吃的大米。
(通过自我介绍消除陌生感,缩小和孩子的距离)
你来的时候,妈妈有没有告诉你今天我们要上的是一堂什么样的课呢?
那你喜不喜欢玩游戏?你喜欢玩什么游戏呢?
(通过谈论孩子有兴趣的话题,让孩子产生兴奋感)
你有没有把它打通关过?(这里孩子会开始眉飞色舞地谈论他们的游戏)
A、没有哦,为什么?是不是因为里面有很多很难的关卡。那会你肯定会想如果能把那些关卡改的更简单些,或者把自己变的更强大些就好了,对不对?
B、那你游戏玩的很好哦,但你肯定不知道这些游戏是怎么做出来的,对不对?

你有没有想过自己去做一款游戏给其他小朋友玩?而且你想怎么改就怎么改。

我们的课程就是教大家怎么做游戏
的。
好了,现在呢,我就要和大家一起先做一款简单的猫捉老鼠的小游戏。
(正式导入课程)



教学步骤:

1、课堂导入
2、
打开Scratch软件。让孩子们掌握鼠标双击。
3、将舞台正中间的小猫拖动到左下角。让孩子们掌握鼠标拖曳,同时了解舞台区的任何角色都是可以拖动的。
4、单击“移动10步”,通过点击鼠标让小猫行走,并让孩子们一直点击移动,直至猫走到边缘无法再走。让孩子们感知积木区的命令可以拖到脚本区并能通过鼠标单击执行。
5、使用“
碰到边缘就反弹”。解决刚才猫遇到边缘无法行走的问题。同时让孩子们感知积木件的粘连组合操作。
6、
使用左右“旋转15度”,通过点击鼠标让小猫转弯。解决猫遇到边缘反弹后倒着走的问题。
7
单击“面向90度方向”,让小猫复原。解决对猫进行旋转操作后,猫的方向不正的问题。
8、 使用“重复执行”让小猫自己移动,同时讲解红色停止按钮。让孩子们感知框架类积木与其他积木的粘连组合操作,对大龄孩子可简单讲解重复执行的含义。
9、 改变移动步数查看小猫的变化,改成5。让孩子们感知通过调整数字,自己是可以改变游戏的。
10、 使用“当按下空格键”让小猫在行走过程中改变方向。让孩子们感知通过键盘同样可以控制游戏角色。
11、使用开始绿旗。让孩子们知道除了单击命令外的另一种使游戏开始的方法。
12、导入背景bedroom ,删除原有白色背景。学会如何通过导入的方式改变舞台背景。
13、导入老鼠角色,使用缩小按钮,并将老鼠放到背景中的桌上。学会使用缩小按钮改变角色大小。
14、将猫移到左下角。
15、开始游戏,让孩子们通过空格键控制猫的运动方向去捉老鼠。向孩子们提出问题:猫碰到老鼠了为什么没有反应呢?通常猫遇到老鼠了会怎样啊,是不是经常会高兴的喵的一声叫出来呀。
16、使用“如果”“播放猫叫”来完成当猫遇到老鼠时发出一声叫声。
17、加入“停止执行这个脚本”让猫发出叫声后游戏结束。
18
如果孩子接受能力强或有时间空余,在此可加入广播消息,使老鼠隐藏。向孩子们提出问题:见到老鼠只会叫的猫可不是好猫,我们还要让这只猫能够啊呜一口把老鼠吃掉。
19、最后让孩子们使用演示模式,正式开始玩这个他们人生中第一个自己亲手制作的完整小游戏。

第一堂Scratch课(试听课) <wbr>之 <wbr>猫捉老鼠

涉及但无需掌握的知识点:角色移动、角色边缘反弹、判断、循环、消息传递、声音播放、对象隐藏、角色碰撞判断、程序停止。

在线演示地址:
http://scratch.mit.edu/projects/13464471/ (部分浏览器可能会不支持而无法播放,我用360浏览器测试正常)

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