本文转自电游者

自从1994年初代首次面世以来,PlayStation获得了数以亿记玩家的关注,成为了游戏界一个不可磨灭的标志性品牌。作为一个曾经在80年代末和任天堂合作的公司,索尼电脑娱乐(SCE)的高层曾要求最初的Dualshock手柄要以SFC的手柄为基础设计。最近,Dualshock手柄上独特按键标识的真正意义才在一次与SCE资深工程师的采访中浮出水面。
作为17年来PlayStation家族硬件设计的领衔设计师,后藤祯佑(Teiyu Goto)在接受日本游戏媒体《Fami通》采访时解释了一些他们在设计PlayStation硬件时的技术细节。Goto首次参与相关的项目是在1993年春天。“我当时非常喜欢游戏和PC,闲暇时间全部花在了这些东西上,所以能够干这个让我感兴趣的工作对我来说实在是太好了。我开始往青山分部跑,与久多良木先生讨论各种相关事项。没过多长时间,我就开始着手主机的设计了……我构想了各种各样的主机设计可能,但是最后还是采用了一个非常简单设计——一个基本的方盒子,上面有一圆形的盖子标识出CD-ROM驱动器。”Goto说,“主机本身的设计相当来说比较容易,倒是手柄的设计过程是一波三折。”

Goto接着解释到任天堂SFC的手柄在当时广受欢迎,而当时索尼的管理层不希望初代主机的手柄设计和SFC手柄这个成功典范比起来差别太大。“上面的人说手柄的设计必须符合当时的标准,否则玩家容易不接受”,Goto接着说。尽管当时他和索尼总裁大贺典雄(Norio Ohga)

自从1994年初代首次面世以来,PlayStation获得了数以亿记玩家的关注,成为了游戏界一个不可磨灭的标志性品牌。作为一个曾经在80年代末和任天堂合作的公司,索尼电脑娱乐(SCE)的高层曾要求最初的Dualshock手柄要以SFC的手柄为基础设计。最近,Dualshock手柄上独特按键标识的真正意义才在一次与SCE资深工程师的采访中浮出水面。
作为17年来PlayStation家族硬件设计的领衔设计师,后藤祯佑(Teiyu Goto)在接受日本游戏媒体《Fami通》采访时解释了一些他们在设计PlayStation硬件时的技术细节。Goto首次参与相关的项目是在1993年春天。“我当时非常喜欢游戏和PC,闲暇时间全部花在了这些东西上,所以能够干这个让我感兴趣的工作对我来说实在是太好了。我开始往青山分部跑,与久多良木先生讨论各种相关事项。没过多长时间,我就开始着手主机的设计了……我构想了各种各样的主机设计可能,但是最后还是采用了一个非常简单设计——一个基本的方盒子,上面有一圆形的盖子标识出CD-ROM驱动器。”Goto说,“主机本身的设计相当来说比较容易,倒是手柄的设计过程是一波三折。”

Goto接着解释到任天堂SFC的手柄在当时广受欢迎,而当时索尼的管理层不希望初代主机的手柄设计和SFC手柄这个成功典范比起来差别太大。“上面的人说手柄的设计必须符合当时的标准,否则玩家容易不接受”,Goto接着说。尽管当时他和索尼总裁大贺典雄(Norio Ohga)

