一篇网络小说的结构,起承转合。将“转”的间隔当作节奏,这种说法,老实说我还是头一次见到。虽说仔细想想其实也有点道理,但依旧觉得离答案还有一段距离。所谓节奏就是指单位字数内发生的事件数(用公式表达的话,即:节奏=事件/字数),每个情景内发生的事件越多,你的故事节奏就显得越快。
但她在这里没有提到一点,那就是节奏所引起的情绪变化。快节奏的故事的目标是让人紧张,慢节奏的故事是让人调节。一个平淡无味的快节奏故事会让人有扔书的冲动。而一个过慢节奏的故事也会让人难以提起阅读的冲动。如何掌握一篇文章的节奏是一个长久而艰难的课题。
小说写作开篇是体现作者对节奏与情绪掌控的一个关键点。所谓开篇制胜,就是说,如果在开篇你无法吸引到读者,那么无论你接下来有多么精彩的故事,你都会损失掉相当一部分的读者。在有限字数内调动起读者的亢奋,这是很重要的一个战术。一个过于平淡舒缓的叙述节奏会让人提不起兴致,这也是为什么入门级开头就是“开篇战战战”的原因。虽然这方法有些用滥的趋势,但为什么这个东西如此流行?不就是因为简单暴力而有效么?战斗,是一个快节奏的行为,并且很容易调动起情绪。战斗中每一次战局变化都可以称为一个“事件”,不断激化的矛盾与冲突,出乎预料的转折,以及体现角色的力量、心理等等。
另一个体现节奏与情绪的地方是高潮部分。所谓高潮,光从表面来说就已经是亢奋类了。而高潮部分通常不会是慢节奏。虽然这部分会下大量的笔墨去写,但一个毫无波澜的高潮不能算高潮。而波澜,本身就是靠矛盾和冲突堆起来的,没一个矛盾和冲突都可以视为一个事件。数个变化推动剧情达到最高点。
这么说也许有的人不理解:高潮这不是只有一个事件么?这就是没有把“事件”的概念统一起来的结果。总之,能称为事件的东西,就能体现“快节奏”了。以上加快节奏的说法是“合并场景”,将影响关联密切的事件在同一个场景内叙述。
而另一个加快节奏的方法叫--删除场景。很多人写了东西就觉得自己的文字贵如千金,舍不得去掉。这不好。过多的零碎事件会让小说的节
但她在这里没有提到一点,那就是节奏所引起的情绪变化。快节奏的故事的目标是让人紧张,慢节奏的故事是让人调节。一个平淡无味的快节奏故事会让人有扔书的冲动。而一个过慢节奏的故事也会让人难以提起阅读的冲动。如何掌握一篇文章的节奏是一个长久而艰难的课题。
小说写作开篇是体现作者对节奏与情绪掌控的一个关键点。所谓开篇制胜,就是说,如果在开篇你无法吸引到读者,那么无论你接下来有多么精彩的故事,你都会损失掉相当一部分的读者。在有限字数内调动起读者的亢奋,这是很重要的一个战术。一个过于平淡舒缓的叙述节奏会让人提不起兴致,这也是为什么入门级开头就是“开篇战战战”的原因。虽然这方法有些用滥的趋势,但为什么这个东西如此流行?不就是因为简单暴力而有效么?战斗,是一个快节奏的行为,并且很容易调动起情绪。战斗中每一次战局变化都可以称为一个“事件”,不断激化的矛盾与冲突,出乎预料的转折,以及体现角色的力量、心理等等。
另一个体现节奏与情绪的地方是高潮部分。所谓高潮,光从表面来说就已经是亢奋类了。而高潮部分通常不会是慢节奏。虽然这部分会下大量的笔墨去写,但一个毫无波澜的高潮不能算高潮。而波澜,本身就是靠矛盾和冲突堆起来的,没一个矛盾和冲突都可以视为一个事件。数个变化推动剧情达到最高点。
这么说也许有的人不理解:高潮这不是只有一个事件么?这就是没有把“事件”的概念统一起来的结果。总之,能称为事件的东西,就能体现“快节奏”了。以上加快节奏的说法是“合并场景”,将影响关联密切的事件在同一个场景内叙述。
而另一个加快节奏的方法叫--删除场景。很多人写了东西就觉得自己的文字贵如千金,舍不得去掉。这不好。过多的零碎事件会让小说的节
