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最终幻想-纷争012 自制DLC [进阶篇]

2015-07-26 23:16阅读:
转载请注明出处
教程编写:羯夜姬
PS:本篇讲述骨骼注入进阶技巧【顶点权重】之应用,
对于自制DLC的质量有重大影响。
本次教程使用FF7CC,ZACK的1ST服装之下半身进行讲解
红色特别注意! 黄色教程主线! 绿色小技巧!
首先看下图
最终幻想-纷争012 <wbr>自制DLC <wbr>[进阶篇]
这是普通的骨骼注入,整条大腿颜色分布为纯红色
但在膝盖位置有2个顶点,在于小腿和大腿中间
如果把这2个顶点选择其中一个部位注入,
会在动作出现以下情况
【膝盖顶点注入小腿=超扁膝盖】
最终幻想-纷争012 <wbr>自制DLC <wbr>[进阶篇]
膝盖顶点注入大腿=超尖膝盖
最终幻想-纷争012 <wbr>自制DLC <wbr>[进阶篇]
如果你能接受以上的效果,那么你可以无视本篇教程




顶点权重就是为了解决这种情况




选择膝盖上的2个顶点
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【重点】如图标示之位置选择大腿及小腿,并且在虹色拉条选择各50数值
然后点击虹色拉条下的assign。
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然后这个顶点就变成了黄色
代表这个顶点属于大小腿各占50%份额
最终幻想-纷争012 <wbr>自制DLC <wbr>[进阶篇]
这样就自然多了
最终幻想-纷争012 <wbr>自制DLC <wbr>[进阶篇]
顶点权重是个易学难精的技巧,1个顶点最多可以分给4个部位,
部位越多份额比例也越难判断,也会使得骨骼注入的耗时变长,
但这能让骨骼注入有更高的完成度,有所追求的制作者会很有用。
本篇教程就到这里。
后记:其实GMO篇后就要写的了,但当时一下赶了3篇教程加上拖延症.....
还有EX模式篇.....有心情再写吧....

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