(全文字,无图略枯燥)
根据读者私信,在本文宣布停止重要更新后几个月左右,一种关于DCD必杀轨道的驳论悄然兴起,各种不同辞藻浓缩一体后大致意思是,“战鬼追踪杀的威力其实很低,比如我倒推回去,如果初始DCD每张牌加3T且为定数,10张达成30T,那岂不是DCD本身双腿绵软无力?”
我们不要说“如何反驳这种看法”或者“如何给说打了脸的人把脸打回去”,归根结底,是“如何认识轨道的加成与其对脚力的影响关系”。
在开始一切之前,必须再次重申,按剧情的推动(而不是按东映的皮套草稿纸)来说,‘战鬼’,也就是后来重新官方命名的【激情态】,实际上不是作为一款骑士,而是红渡在TV结尾所指的“骑士世界必然毁灭的命运”这个次元客观走向现实催生出来的抢救机制,为了抢先于世界自然毁灭归于虚无而人为去破坏世界固有形态临时记录起来,为“全部骑士次元”这个中千世界系统还原作必要准备的特殊存在,所以对剧场开篇是爆发此状态并早已收录未知数量(但目视已知数量可观)的他来说,对他的“外挂”威力进行强行定数而不是‘?’化(‘?’不等于‘此时∞’)本身就是个哄小孩的谬误,同时也决定了他不应该被掺和进任何“骑士强弱”的对比讨论中,因为他并不是“开了一个外挂角色参与到网游里”,更倾向是“GM在服务器对玩家资料进行操作”。
早在空我篇,我们已经可以看出,轨道内的运动是不规则的,已是变加速运动,也就是说,没错,“一张牌≠3T”这是肯定的,但本人在正文也反复强调过,这只是把变量为了方便估算而优化考虑,并不像官方战力表这种“闭嘴看就是了”的东西,好比你读书做题时把π约作3.14来用,不代表‘π完全等于3.14’。
然后再关于DCD出发时的脚力,
根据读者私信,在本文宣布停止重要更新后几个月左右,一种关于DCD必杀轨道的驳论悄然兴起,各种不同辞藻浓缩一体后大致意思是,“战鬼追踪杀的威力其实很低,比如我倒推回去,如果初始DCD每张牌加3T且为定数,10张达成30T,那岂不是DCD本身双腿绵软无力?”
我们不要说“如何反驳这种看法”或者“如何给说打了脸的人把脸打回去”,归根结底,是“如何认识轨道的加成与其对脚力的影响关系”。
在开始一切之前,必须再次重申,按剧情的推动(而不是按东映的皮套草稿纸)来说,‘战鬼’,也就是后来重新官方命名的【激情态】,实际上不是作为一款骑士,而是红渡在TV结尾所指的“骑士世界必然毁灭的命运”这个次元客观走向现实催生出来的抢救机制,为了抢先于世界自然毁灭归于虚无而人为去破坏世界固有形态临时记录起来,为“全部骑士次元”这个中千世界系统还原作必要准备的特殊存在,所以对剧场开篇是爆发此状态并早已收录未知数量(但目视已知数量可观)的他来说,对他的“外挂”威力进行强行定数而不是‘?’化(‘?’不等于‘此时∞’)本身就是个哄小孩的谬误,同时也决定了他不应该被掺和进任何“骑士强弱”的对比讨论中,因为他并不是“开了一个外挂角色参与到网游里”,更倾向是“GM在服务器对玩家资料进行操作”。
早在空我篇,我们已经可以看出,轨道内的运动是不规则的,已是变加速运动,也就是说,没错,“一张牌≠3T”这是肯定的,但本人在正文也反复强调过,这只是把变量为了方便估算而优化考虑,并不像官方战力表这种“闭嘴看就是了”的东西,好比你读书做题时把π约作3.14来用,不代表‘π完全等于3.14’。
然后再关于DCD出发时的脚力,
