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[转载]红警地图作弊教程(#B.1.2)——常用代码

2011-10-07 16:14阅读:

现在我把常用的红警地图代码写出来,方便大家粘贴
;价钱
Cost=10

;生产前提
Prerequisite=POWR

;盗取苏联实验室后才可拥有,一般的调成YES后用来控制玩家滥用超级武器,不过这个代码对电脑奏效
RequiresStolenSovietTech=no
RequiresStolenAlliedTech=no

;拥有者
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs

;可生产此单位的国家
RequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs

;主武器
Primary=NukePayload

;雷达属性,随便一个建筑加这个代码就可以地图全开。
Radar=yes
SpySat=yes

;建筑类型的一种
BuildCat=Combat;只用此代码后
此建筑成为在第二栏里的建筑,默认是第一个,如果不添加可能会出差错。

;生命值
Strength=99999

;数量限制
BuildLimit=99999

;建筑卖掉后的价格与原价格百分比,一般的把它放到建筑的代码里只有此建筑是这个比率。如果添加到GENERAL里就使用于整个游戏了
RefundPercent=100%

;是否雷达可见
RadarInvisible=no


;石油井专用代码
ProduceCashDelay=60
ProduceCashAmount=5000
ProduceCashStartup=100000;初始占领油井能够拥有的钱数

;建筑速度
BuildSpeed=.0001

;隐形效果产生代码
CloakGenerator=yes;把这个加到建筑后建筑就拥有让半径内的单位隐形的功能
CloakRadiusInCells=20; 半径

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