
虎嗅注:本文是虎嗅“游戏出海”的第三篇文章。在本篇中你将了解到“交典创艺”工作室独立游戏制作人高鸣的观点:为什么要出海?独立游戏出海会遇到哪些难题?如何让海外玩家也喜欢上一款中国游戏?以及,手机上究竟能不能出现好玩的游戏?
虎嗅原创组作品
作者丨六九的小号
“我很难理解他们喜欢什么,我也做不出来他们喜欢的东西,我们不懂。”
说这话时,高鸣刚完成自己第二部游戏的开发。
高鸣是个“半路出家”的开发者。他毕业于清华大学计算机专业,在校期间不断学习各种游戏开发理论,图书馆里所有关于游戏开发的译本都被他翻过一遍。
他自称“数字时代的手艺人”,在他的工作室正式转型游戏开发之前,团队曾做过4年的交互设计。高鸣将每周五称为“疯狂星期五”,每逢这一天,公司改进行游戏开发,后来干脆全职做起了游戏。
与其说高鸣是一名游戏开发者,不如说是游戏爱好者。也许正因如此,他反而看不懂中国独特的游戏市场:国内市场上的游戏大多不靠游戏性来吸引用户,“刺激”和“引导氪金”是他们的关键词。对于抱有理想进入这个行业的游戏人来说,整个环境都在摁着他们的头去做出妥协。
高鸣不愿意对环境低头,他下定决心做出改变:自己的游戏在国内市场赚不到钱,如果不愿在游戏质量上做出妥协的话,就必须面向更广阔的市场。
他很快获得了回报。
《蜡烛人》
2015年的一天,微软全球副总裁、游戏业务掌门人菲尔斯宾塞(Phil Spencer)在推特上兴奋地称赞了高鸣的新作《蜡烛人》,并表示他们的 ID@XBOX 业务将会帮助其在全球发行。彼时









