天堂1 魔法特效 编号
2011-10-21 19:10阅读:
王座:
5454(酷似死骑)
铜像:
5135(公主)
5137(王子)
5139(男法)
5141(女法)
5143(男骑)
5145(女骑)
5156(男妖)
5158(女妖)
5160(男黑妖)
5162(女黑妖)
5942
传送门:
4825
5454
5456
5457
5458
5459
5460
复互特效(用於魔法弓)或飞行道具:
4432
4523 = 矛
4530 = 暗杀君王的飞刀
4552 = 戟
4629
4706
5194 = 足球
5301
5570
5561
人物新技能:
4824
4648
5826
5829
5830
58
31
5832 = 反击屏障
5833
雷系特效:
4492
5542
5304
5306
5616
5627
5628
风系特效:
5528
5651
5653
5665
爆炸系:
4580
4611
4646
4661
4674
4859
4890
4891
4894
4895
4895
4899
4902
4903
4906
4907
5131
5202
刀光剑影系(可用在双手剑重击(仿双刀)上):
4546
4547
4548
4592
4591
4593
4627
4628
4700
4748
4749
4750
4798
4828
5367
5368
5376
斗气系:
4581
5201
5261
5288
5295
5825
5476
5825
魔法阵系:
4538
4631
4662
4663
4676
4675
4842
4843
4848
4849
5277
5369
5377
5532
特殊系(不会分类~'~):
4573
4584
4594
4651
4781
4783
4833
4829
4835
4847
4856 = 爱心
5010
4914
5134 搭配4781有不错的组互
5233 = 会出现生日快乐的烟火
5287
5465
5466
5480
5573
5626
5637
5763 = 招财猫的金币(唉~
女友叫我去参加『天堂7周年』为了招财猫...)
5346 = 恶心的眼睛
重点必备大法系(我用颜色区分):
4496 = 紫
4539 = 黑流星群
4572 = 白
4601 = 白
4784 = 紫
4785 = 黑流星
4836 = 红
4837 = 红
5304 = 红雷魔法阵
5306 = 红雷魔法阵
5510 = 红
5515 = 红
5557 = 绿
5616 = 红
5627 = 白
5628 = 白
5638 = 绿
5651 = 白
黑色流星雨群 4539
红雷 5304 5306
(这2个请接在一起比较漂亮)
另外我再补充四龙:龙的魔法有跟在月光lovelen999大大的帖重复到,说声
不好意思
4167 林德拜尔(粉尘爆炸)
2566 林德拜尔(口吐雷电)
1249 安塔瑞斯(大地震)
1262 安塔瑞斯(喷毒雾)
4158 安塔瑞斯(碎石漩涡)
4159 安塔瑞斯(地面爆炸)
2004 巴拉卡斯(吐火)
4160 巴拉卡斯(扇形火焰)
4161 巴拉卡斯(火旋漩涡)
4162 巴拉卡斯(火焰爆炸)
1593 法利昂(横扫喷水)
1594 法利昂(全萤幕水压攻击)
4163 法力昂(喷水)
4164 法力昂(水牢)
4165 法力昂(瀑布)
2568 风龙降临 (一只白色的透明风龙降下来消失)
235 火色吸血鬼之吻(可用於吸血刀或法师吸吻替换)
闪电的 爆炸的 风的 法阵
人物周围出现气
4492 4580
5528
4662
5261
5304 4646
5651
4663
5288
5306 4661
5663
4842
5295
5542 4674
5665
4843
5476
5627 4890
4848
5825
5628 4891
4849
4899
5277
4906
5377
4907
5131
5202
(新魔法图形)
4183 晕眩魔
4824 魔法栏快速键图示1887魔法状态图示1889
4684 魔法栏快速键图示1881魔法状态图示1883
5832 魔法栏快速键图示2343魔法状态图示2345
<CLK&NBSP;STYLE='FONT-SIZE:&NBSP;14PX'>5846
骑士<NOBR&NBSP;ONCONTEXTMENU='RETURN&NBSP;FALSE'&NBSP;ID=CLICKEYEKEY0&NBSP;ONMOUSEOVER=$CE.S(EVENT,0)&NBSP;STYLE='FONT-SIZE:&NBSP;14PX;&NBSP;CURSOR:&NBSP;POINTER;&NBSP;COLOR:&NBSP;#6600FF;&NBSP;BORDER-BOTTOM:&NBSP;#6600FF&NBSP;1PX&NBSP;DOTTED;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;TRANSPARENT;&NBSP;TEXT-DECORATION:&NBSP;UNDERLINE'&NBSP;ONCLICK='$CE.C(EVENT,0,'',1)'&NBSP;ONMOUSEOUT=$CE.OUK()>技能反击屏障受伤的效果
5831 魔法栏快速键图示2349魔法状态图示2351
5833 魔法栏快速键图示2352魔法状态图示2354
5826 魔法栏快速键图示2355魔法状态图示2357
5830 魔法栏快速键图示2346魔法状态图示2348
5829 魔法栏快速键图示2340魔法状态图示2342
5825 魔法栏快速键图示2337魔法状态图示2339
1765 精准目标
4184 束缚魔法施放效果
4185 束缚魔法效果
1765 精准目标(绿色魔法图示)
4396 弱化属性(水)
4397 弱化属性(火)
4398 弱化属性(风)
4399 弱化属性(地)
738烈炎武器[状态图]
(魔法修改)
<B&NBSP;STYLE='COLOR:&NBSP;BLACK;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;#FFFF66'>l1jdb裏面的skill 魔法修改
skill_level代表学习的等级
mp_Consume 使用魔法消耗的MP x
hp_consume 使用魔法消耗的HP
itemConsumeId 消耗物品的ID可去etcitem里找item_id改消耗物品
itemConsumeIdCount消耗物品数目
reuseDelay 延迟时间毫秒计算
buffDuration 技能持续时间
traget 魔法种类
power 魔法威力
(关於其言竞技场出怪修改法)
关於奇岩竞技场出怪修改法!!
<CLK&NBSP;STYLE='FONT-SIZE:&NBSP;14PX'>只要修改成自己的就可以变成办活动或测试玩家<NOBR&NBSP;ONCONTEXTMENU='RETURN&NBSP;FALSE'&NBSP;ID=CLICKEYEKEY2&NBSP;ONMOUSEOVER=$CE.S(EVENT,2)&NBSP;STYLE='FONT-SIZE:&NBSP;14PX;&NBSP;CURSOR:&NBSP;POINTER;&NBSP;COLOR:&NBSP;#6600FF;&NBSP;BORDER-BOTTOM:&NBSP;#6600FF&NBSP;1PX&NBSP;DOTTED;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;TRANSPARENT;&NBSP;TEXT-DECORATION:&NBSP;UNDERLINE'&NBSP;ONCLICK='$CE.C(EVENT,2,'',1)'&NBSP;ONMOUSEOUT=$CE.OUK()>能力的最佳场所。跟GM自己创怪来比
!
他出怪范围比较广(GM创怪都重自己的座标出现~常常一堆人围著GM怪都卡在那个点)
GM不用打指令~省的麻烦
修改方法~先到DB内
开启 spawnlist_ub 6
第一栏 id
序列编号~不管他第二栏 ub_id
好像都打1就好
第三栏 pattern
第几场(一共有6场)
第四栏 group
第几阶段(一场内会有4阶段!一共出50次
第一阶段(1~25)第二阶段(26~40)第三阶段(41~49)第四阶段(50) <>g
1~3阶段的怪不会掉东西 第4阶段的怪会掉东西)
第伍栏 location
怪物id(不一定要打入正确~做注解也可以)
第六栏 npc_templateid
怪物编号(参考npc资料库的npcid)例:输入45601~就会出死骑 GM;
第七栏 count
出怪数量(输入5~就是出5只~输入40~就是出40只)
}
第八栏 spawn_delay
出怪间隔时间(10好像是天堂时间的10分钟~也就是现实的1分钟) [
I
只要全部打完,就可以获得魔法娃娃需要的道具其中的一个了。
(关於多GM在全体聊天教学)
果再线GM有三个或以上~玩家们搞不清楚到底哪个GM在全体聊天的话~嘿嘿~~~~我有办法!
首先打开↓
<CLK&NBSP;STYLE='FONT-SIZE:&NBSP;14PX'>档案:src\<B&NBSP;STYLE='COLOR:&NBSP;BLACK;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;#FFFF66'>l1j\server\server\serverpackets\S_ChatPacket.<NOBR&NBSP;ONCONTEXTMENU='RETURN&NBSP;FALSE'&NBSP;ID=CLICKEYEKEY3&NBSP;ONMOUSEOVER=$CE.S(EVENT,3)&NBSP;STYLE='FONT-SIZE:&NBSP;14PX;&NBSP;CURSOR:&NBSP;POINTER;&NBSP;COLOR:&NBSP;#6600FF;&NBSP;BORDER-BOTTOM:&NBSP;#6600FF&NBSP;1PX&NBSP;DOTTED;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;TRANSPARENT;&NBSP;TEXT-DECORATION:&NBSP;UNDERLINE'&NBSP;ONCLICK='$CE.C(EVENT,3,'',1)'&NBSP;ONMOUSEOUT=$CE.OUK()>java
方法:将全体聊天那整段替换掉
效果:具GM身份发言时....会出现[线上GM(XXXX)]...............其中的XXXX是角色ID....
GM讲话也是要负责任的..所以..SHOW出ID..尤其是SERVER上GM不只一人时....更好用....
else if (type == 3) //
全体聊天
{
writeC(opcode);
writeC(type);
writeD(0x00000000);7y/Y5o8{#C(o%u
if(cha.is_isGm() == true) {
writeS((new
StringBuilder()).append('\\fY[线上GM(').append(cha.get_name()).append(')]
').append(chat).toString());
} else
{*{(|&I4W*H2A3o
writeS((new
StringBuilder()).append('\\fU[').append(cha.get_name()).append(']
').append(chat).toString());
}
}
(关於锁帐号)
打开你的Mysql的account资料夹【里面内容如下↓】
1.login【这是帐号】
2.password【这个是密码 要用乱码喔 不是直接输入就ok了】
3.lastactive【这个可以不用管他】
4.access_level【这个是帐号权限 打成200
就是GM权限帐号】
5.ip【这是玩家连线的IP 如果你手动创帐号 这个也可以不用管他】
6.host【同上↑】
7.banned【这个一般都是0 如果你改成1 该帐号就被锁住了
对付白木这个很有用喔】
(断线候热键不消失方法)
测试别人的伺服气是不是都常常因为各种原因跳出游戏而造成要重新设定热键呢?
有招很简单的方法让你不用重新设定
以ID为BB的脚色来讲
1. 先进去游戏设定好热键
2. 按离开~离开游戏
3. 进去你的Lineage目录里面找一个BB.inv的档案
4. 改成唯读就OK~
(帮怪物新增魔法)
帮怪物新增魔法(这个蛮重要的要学)
资料库mobskill
怪物编号 mobid(到NPC资料库查)
施法顺序 actNo(重0开始123456下去)
施法名称 mobname(基本上算注解)
施法种类
Type(1=物理攻击2=魔法攻击3=召唤4=变身玩家)
施法机率 TriRnd(百分比计算100=100%施法)
怪物施法血量 TriHP(百分比计算比如你想要在怪剩下50%的HP时施法就设定50)
同族血量施法 TriCompanionHP(百分比计算同种族的剩血量)
施展技能距离 TriRange(要用负号 -5 = 5格)
施法次数 Tricount(基本上维持0就可以了)
选择性攻击 ChangeTarget(基本上维持0就可以了)
攻击的距离 Range(可以攻击多远正数5=5格)
施法的范围 AreaWidth(基本上维持0就可以了)
施法的范围 AreaHight(基本上维持0就可以了)
攻击强度 Leverage(百分比计算越低越强0=秒杀)
技能编号 SkillId(对照skills资料库里面的编号)
施法时变身 GFxid(图像可以看npc中的gfxid编号)
施法时动作 ActID(基本上维持1就好了变更可能会有错误)
召唤怪物编号 SummonID(怪物编号到NPC资料库查询)
召怪最小数量 SumnonMin
召怪最大数量 SumnonMax
变身
PolyID(不太清楚维持0就可以了)
(增加掉落物品)
由 npc 资料表里 查得知 青蛙 的代码
由etcitem 资料表里 查得知
万能药(力) 40033
万能药(体) 40034
万能药(敏) 40035
万能药(智) 40036
万能药(精) 40037
万能药(魅) 40038
把 droplist 资料表 汇出 txt 档
再打开 txt档出现如下
1 45005
40056 1
1 100000
50000
2 45006
40056 1
1 100000
50000
3 45008
40308 80
120 100000
1000000
4 45008
40010 1
1 100000
50000
13690 45031
40053 1
3 100000
50000
13691 45031
40054 1
3 100000
50000
13692 45031
40055 1
3 100000
50000
-档案结尾---------------------------------
再加入
13693 45005
40033 1
100 100000
1000000
13694 45005
40034 1
100 100000
1000000
13695 45005
40035 1
100 100000
1000000
13696 45005
40036 1
100 100000
1000000
13697 45005
40037 1
100 100000
1000000
13698 45005
40038 1
100 100000
1000000
再存档 回到 droplist 资料表 再把它汇入 汇入时有选项
选覆盖
改好回去 打青蛙 一定会掉六种万能药数量在1-100个不等
希望对大家有益处
(图像编号)
102 老鹰
104 大船
142 魔法动画[类似挥洒光芒]
168 魔法动画[火牢]
222 蜘蛛网
444 好像是门↙
448 好像是门↘
756 魔法动画[冰毛]
760 魔法动画[沉睡之雾]
764 大火焰
770 门[好像是妖宝城门]
1081 飞鸽传书动画
1090 蜘蛛网
1094 村庄的鸟群
1169 蝴蝶
1170 喷水池
1171 火
1172 光线[类似洞穴露出的光线]
1214 魔法动画[身旁发出闪电]
1220 圣诞礼物架子
1226 圣诞礼物外挂程式
1228 雪人+礼物堆
1232 圣诞礼物堆
1234同上
1236 怪物图象[红鼻子麋鹿]
1468 图像动画[赌场赛狗]
1995
<B&NBSP;STYLE='COLOR:&NBSP;BLACK;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;#A0FFFF'>圣诞树
2020 道具动画[彩带]
2154 大型风车
2195 象牙塔空中超大红宝石
2196 超大片地面光芒 很华丽
2197 不知名红光矿物
2198 同上
2199 同上
2200 同上
2201 同上
2202 同上
2209 柱子上的发光文字
2210 墙壁上的水流[小流量↙]
2211 墙壁上的水流[小流量↘]
2212 墙上水流[大流量↙]
2213 同上
2214 下降的绿色光芒[类似传送点的光]
2215 上升的绿色光芒[类似传送点的光]
2216 冷风[很像刮起一小阵的风]
2220 蓝色火焰
2222 蓝色火焰
2230 魔法动画[疾病术]
2277 魔法动画[激励士气]
2280 魔法动画[王族魔法-舍命]
2281 魔法动画[呼唤盟友]
2297 地面小火堆
2298 墙壁上的火炉
2299 潘朵拉后方的道具堆
2301 双木门
2303 木头门
2304 木头门
2305 木头门[方向↘]
2306 木头门
2307 木头门[方向↙]
2311 小火
2312 小船
2316 大路标
2317 同上
2318 同上
2324 路标[↗]
2326 路标[↖]
2328 路标[↘]
2330 路标[↙]
2347 火
2348 火
2349 沙哈魔法弓箭
2362 遗忘之岛飞龙[速度超快]
3191
<B&NBSP;STYLE='COLOR:&NBSP;BLACK;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;#A0FFFF'>圣诞树[中型]
3201
<B&NBSP;STYLE='COLOR:&NBSP;BLACK;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;#A0FFFF'>圣诞树[大型]
3244 指南针道具动画
3382 黑暗妖精训练场旗帜↘
3384 黑暗妖精运炼厂旗帜↙
3434 地面的光源[小]
3435 地面的光源[大]
3522 怪物图象[欧姆民兵]
3524 同上
3588 npc黑暗妖精[好像在磨东西]
3590 npc黑暗妖精[休息的样子]
3592 npc黑暗妖精[被铐住的样子]
3600 大发光胞子
3606 小发光胞子
3612 中发光胞子
3618 中发光胞子
3624 大发光胞子外挂程式
3638 npc欧姆[拿木材的动画]
3640 npc欧姆[在休息的动画]
3642 npc欧姆[在挖矿的动画]
3672 不是怪物---黑暗安特[小]
3674 不是怪物---黑暗安特[中]
3777 不是怪物---黑暗安特[大]
3908 黑暗妖精尖塔[好像攻城战再攻击的塔]
3941 魔法动画[钢铁士气]
3942 魔法动画[冲击士气]
3944 魔法动画[喝转生药水出现的天使]
4395 魔法动画[镜反射]
</B&NBSP;STYLE='COLOR:&NBSP;BLACK;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;#A0FFFF'></B&NBSP;STYLE='COLOR:&NBSP;BLACK;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;#A0FFFF'></B&NBSP;STYLE='COLOR:&NBSP;BLACK;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;#A0FFFF'></NOBR&NBSP;ONCONTEXTMENU='RETURN&NBSP;FALSE'&NBSP;ID=CLICKEYEKEY3&NBSP;ONMOUSEOVER=$CE.S(EVENT,3)&NBSP;STYLE='FONT-SIZE:&NBSP;14PX;&NBSP;CURSOR:&NBSP;POINTER;&NBSP;COLOR:&NBSP;#6600FF;&NBSP;BORDER-BOTTOM:&NBSP;#6600FF&NBSP;1PX&NBSP;DOTTED;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;TRANSPARENT;&NBSP;TEXT-DECORATION:&NBSP;UNDERLINE'&NBSP;ONCLICK='$CE.C(EVENT,3,'',1)'&NBSP;ONMOUSEOUT=$CE.OUK()></B&NBSP;STYLE='COLOR:&NBSP;BLACK;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;#FFFF66'></CLK&NBSP;STYLE='FONT-SIZE:&NBSP;14PX'></NOBR&NBSP;ONCONTEXTMENU='RETURN&NBSP;FALSE'&NBSP;ID=CLICKEYEKEY2&NBSP;ONMOUSEOVER=$CE.S(EVENT,2)&NBSP;STYLE='FONT-SIZE:&NBSP;14PX;&NBSP;CURSOR:&NBSP;POINTER;&NBSP;COLOR:&NBSP;#6600FF;&NBSP;BORDER-BOTTOM:&NBSP;#6600FF&NBSP;1PX&NBSP;DOTTED;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;TRANSPARENT;&NBSP;TEXT-DECORATION:&NBSP;UNDERLINE'&NBSP;ONCLICK='$CE.C(EVENT,2,'',1)'&NBSP;ONMOUSEOUT=$CE.OUK()></CLK&NBSP;STYLE='FONT-SIZE:&NBSP;14PX'></B&NBSP;STYLE='COLOR:&NBSP;BLACK;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;#FFFF66'></NOBR&NBSP;ONCONTEXTMENU='RETURN&NBSP;FALSE'&NBSP;ID=CLICKEYEKEY0&NBSP;ONMOUSEOVER=$CE.S(EVENT,0)&NBSP;STYLE='FONT-SIZE:&NBSP;14PX;&NBSP;CURSOR:&NBSP;POINTER;&NBSP;COLOR:&NBSP;#6600FF;&NBSP;BORDER-BOTTOM:&NBSP;#6600FF&NBSP;1PX&NBSP;DOTTED;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;TRANSPARENT;&NBSP;TEXT-DECORATION:&NBSP;UNDERLINE'&NBSP;ONCLICK='$CE.C(EVENT,0,'',1)'&NBSP;ONMOUSEOUT=$CE.OUK()></CLK&NBSP;STYLE='FONT-SIZE:&NBSP;14PX'></B&NBSP;STYLE='COLOR:&NBSP;BLACK;&NBSP;BACKGROUND-COLOR:&NBSP;#A0FFFF'>