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四国国际象棋规则解析&玩法攻略

2018-09-18 04:40阅读:
四国国际象棋规则解析&玩法攻略
由于最近在弈棋的过程中出现很多问题,还有一些规则理解起来比较困难,那么我将通过这篇博文来着重讲解下之前规则说明里没有涉及到的内容。
四国国际象棋规则解析&玩法攻略
一、关于“循环将军”的处理:如上图,轮到绿方走棋,绿方如果Rxg8+的话,就会造成对红黄蓝三方同时进行将军,按照被将先走的规则,若二或三方同时被将军,则按正常走棋顺序解将。因此当绿方Rxg8+以后,该轮到红方走棋,若红方不躲王而是Qxg8+,则就会造成对绿方的反将以及同时还对黄蓝两方进行将军,按照棋规,应该由黄方走棋。那么有人会问,之前绿方车对黄蓝两方造成的将军怎么说?!我的解释是,它已经被吃掉了,所以它的效力也就无效了,黄蓝两方只需要面对红方后的将军即可。就好比一个武士,他正拿着刀威胁你,突然他被另一个人杀掉,且那个人也把刀对准你,
而你,无需理会前一个威胁,只需应对当前的威胁即可,同理亦是如此。回归正题,若黄方同红方一样不躲王而是也走了Qxg8+,那么就会对红方造成反将并且同时对蓝绿两方进行将军,而同理,蓝方无需应对之前绿车、红后对自己的将军,至于应对黄后的将军即可。若蓝方也走Qxg8+的而后没有再将军的话,那么绿红黄三方就按照顺序解蓝方对自己的将军即可。
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二、关于兵的升变详解
1.走到对家底线,例如上图中红方的g13兵,它可以选择直走到底线升变即g14=Q,或者通过吃子到达底线即gxh14=Q;
2.在对家底线横向移动,例如上图中黄方的n9兵,它就可以通过横走一步以后达到升变的目的即n10=Q,那么有人也许会问,那它到达底线时为啥不像红兵那样升变呢?因为我们这个四国国际象棋中,兵的升变不是强制的,是有选择的,可以升变也可以不升变,保留升变的权利;
3.从对家底线撤退,例如上图中蓝方的e1兵,它可以通过直退即e2=Q或者通过吃子退出底线即exf2=Q,同黄兵一样,也是运用了保留升变权利。
这套兵的升变规则采用了日本将棋的升级制度,更加灵活多变。
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三、马和象在边线、拐角位置的走法说明
1.国际象棋的马不受蹩腿(这点我很赞同),且行走路线为英文字母大写的“L”,或者是“横二直一”“直二横一”,所以,在四国国际象棋中,马在边角位置时,只要不跑到棋盘外面,是可以走到它能到达的任意格子的,如图所示。
2.关于象,在这里我只强调一点,它是不可以穿越空白格子的,比如图中蓝方的k13象,它就不可以走到m11和n10这两个格子里面去,后同理。
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四、关于兵的走法
都在上面两幅图上了。在此再强调下,兵未出本土时,只能向前行进、斜前方一格吃子。走出本土以后,可以四方一格行进、斜一格吃子,但不能退回本土。
四国国际象棋规则解析&玩法攻略
五、关于收编:若一方被将死,以最终能够吃掉它的王为准。例如,A的子力将军D,而D王的逃跑路线又被B和C的子力所控制,则D就被将死了。由于最后能吃掉D王的是A的棋子,按规定,D的残余子力被A收编,且收编后的棋子按A的方位走棋。如图,红方被将死以后,红方剩下的棋子被黄方收编,且红兵从此刻起,按黄方兵的方位走棋。即不能在黄方的本土内四方走,出了黄方本土后才可以四方走棋,也不能到北方底线升变而应该去东方底线。
六、关于被将先走
很多人不明白这个“被将先走”到底是什么意思,我就在这里给大家详细说明一下。按照东南西北的顺序,比如东将西,南方就被轮空,由西方立即应将,然后轮到西方的下家北方走棋。如果东将北,南方、西方两方都被轮空,由北方立即应将,然后轮到北方的下家东方走棋。
关于规则的说明,目前也就这么多,如果大家在对局中还有对其他规则不了解的,可以在这个博文下评论。我会一一解答说明的。
【攻略篇】
1.开局不要过早的对对手发起不成熟的进攻,除非对手有明显的漏洞,但是趁火打劫也要注意火候,否则把对手逼急了不惜一切代价怒怼你,只能是两败俱伤。
2.还是要遵循普通国际象棋的开局原则——尽快出子、兵子协调、保证王的安全。先把家里都安顿好了,阵型巩固了,再发动进攻也不迟。
3.不要给对手以可乘之机,在布阵的过程中,尽量不要留下漏洞,否则一旦被对手突破,往往是可怕的。国际象棋由于斜线子力很多,所以要有全局意识,多留意对手斜线子力的动向。
4.对面的敌人不可怕,可怕的是邻居!根据我失败的几次经历,发现对自己威胁最大的就是两侧的对手,尤其是后翼方。而且我也发现,开局就进行长易位的,很容易失败。因为长易位以后,还要多花一步棋把王走到“安全”地带,殊不知,安全的地方就是危险的地方!就是由于这一步棋,让后翼对手瞅准时机或者悄悄做好准备,杀你个措手不及!在此我也提个建议,尽可能短易位,而不要长易位。
5.注意场上局势,随机应变。如果其他三方或两方厮杀正酣,你要做的不是去加入混战想着从中渔利,而是要先巩固自己的阵地,伺机而动,袭击对手的王!
6.攻击要诀,进攻上家或者对家。因为被将先走这个规则,被将军一方要立即应将,然后轮到它的下家走棋。因此,可以利用这个规则获得很大优势!因为你如果进攻上家的话,上家解将后还得轮到你走,而且你的下家和对家在这一回合没有权利走棋。这时你就可以利用下家和对家被轮空的机会抽吃它们的子力,获得子力优势。当然同理,进攻对家也是可以的,但是对家走棋后轮到你上家走棋,不如前者获利较多。如果是玩联盟模式的话,进攻对家就是不错的选择,在这里推荐一个进攻思路,即“南攻北,北攻南”,因为南方将军北方,北方走棋以后,是要轮到南方的盟友东方走棋的,东方就可以利用走闲的机会,吃掉西北联盟的子力,壮大己方联盟的实力,北攻南同理。但是,联盟玩法里要切记,不要“东攻西,西攻东”,这是费力不讨好的。因为假如东方将军西方,西方走完后,是要轮到西方的盟友北方走棋的,这点要注意。

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