[转载]红警地图作弊教程(#A.1.1)
2012-04-06 13:10阅读:
前言
本人写关于红警地图作弊的方法纯属娱乐,不用于商业目的。版权以及最终解释权归我个人所有,任何人或组织不得盗用我的姓名和文章。
为了节约部分人的时间,我在这里先声明,红警地图作弊不是简单的几分钟就能学会的,如果你想快速学会的话请点击《
红警地图作弊教程(#B.1.1)——常用代码》,那里我写了快速地图作弊的方法。如果你想学通的话就请继续阅读吧。
本人接触红警比较早,但是技术依然很烂。于是四处搜索关于作弊的软件,后来在网上查到了一个叫做“红警全能王”的软件。试用了一下后,总体上感觉它很强,但是离我的要求还差很多,所以目前来讲我只在网络对战时用它地图全开的功能,毕竟作弊是不好的,何况我想要的效果是大家都有隐藏超级飞机什么的。
你学习这个东西首先要明确一点,对于打7国电脑,你大可以用作弊,毕竟在现实中不可能有7国联合起来打你,就算你作弊也不会有人怪罪你的,但是如果是网络对战的话切忌不要作弊,顶多用地图全开,因为那很不公平,你换位思考一下也会明白的。
好了,废话少说,现在开始第一课,理论学习。
一、什么是红警作弊
关于红警作弊的概念在此处我就不多赘叙了,你要弄清楚红警作弊的种类:一是利用BUG,例如强建、空投、自偷等,不过这些BUG在尤里复仇里就没了,所以只能在红警2里用用;二是用作弊器,作弊器的原理是在你运行红警时修改程序运行的数据,所以它的功能相对比BUG的要强很多;三是修改地图的代码,因为对于官方的地图很难进行地图代码的修改,所以这种方法具有一定的局限性。但是这种方
法用起来比较有趣,而且比前两种自由,你甚至可以通过地图作弊创造万能的上帝,所以我认为是值得学习的。
二、地图作弊
地图作弊说白了就是用WORD把地图打开,看懂代码,然后根据它的规律修改。然后这张图就是你的世界了,在你的世界里你可以“肆意妄为”而电脑或者其他玩家只能任你摆布,他们只有死的权利,而没有生的可能。
地图作弊要用到3个软件工具:WORD、
FinalAlert2YR(红警地图编辑器)、
Ra2Edit(红警编辑器)。他们的功能和作用我会在接下了的文章中讲到。(没有这些软件可以启动迅雷后点击上面的名字下载)
一般的,红色警戒2的地图是.MPR格式的,尤里复仇是.YRM的。不过它们几乎是一样的,大家可以自己研究.YRM格式的,在这里我只用.mpr格式的地图进行讲解。
三、作弊步骤
现在我举一个例子来教大家,这个例子的下载页:
http://u.115.com/file/f2f7f0664a#Download
这个图的名字叫做4VS.MPR,支持4个玩家同时玩。原地图在对战平台上流传得很广,原作者我也不知道是谁了。现在的这张图是我在原图上进行了一些修改而生成的。
这张图有三个特点:1.石油井加钱超快;
2.游戏建筑速度超快;
3.苏军拥有超级核建筑;
4.苏军拥有超级核弹飞机;
这三个特点是我们作弊的关键,在稍后的文章中我会着重介绍给大家。
1.首先我们要用WORD打开这副地图“4VS.mpr”。右键点击“4VS.mpr”文件,选择 [打开方式]
,选择WORD,之后WORD就会自动打开了。WORD会提示你“文件转换--4VS.MPR”,不用管它,确认即可。现在程序如下,我按顺序将给大家:(“//”
以及之后的语句并不是源文档中的,而是我自己加的说明,如果要把这些代码加到地图里的话记得要把这些“//”去掉)
//第一部分//
; Map created with FinalAlert
2(tm) Mission Editor //
这里的意思是指这张地图是用地图编辑器FinalAlert 2编辑
; Get it at http://www.westwood.com
// 的
; note that all comments
were truncated
[Header]
//
这里是对地图的基本参数进行的设定
Width=85
// 宽85;
Height=108
//高108
StartX=213
StartY=50
Waypoint1=231,69
//
玩家1开始时坐在的位置坐标
Waypoint2=280,67
//
玩家2开始时坐在的位置坐标
Waypoint3=285,138
// 同上类推
Waypoint4=228,138
Waypoint5=0,0
//5、6、7、8玩家位置0,意思是不允许使用这四个点,即这张
Waypoint6=0,0
// 只允许4个玩家玩。
Waypoint7=0,0
Waypoint8=0,0
NumberStartingPoints=4
//
一般的,上面的部分是用地图编辑器自动生成的,在这里不用设置,如果设置可能会出错
//
//
第二部分//
[120mmx1]
//
定义一种导弹攻击,名称叫做120mmx1。事实上这种攻击是给之后定义的天启坦克用的
ROF=90
//
资料说上说是关于物体或发射体的角速度的,但有时可调整武器速率,值越小越快
Anim=APMUZZLE //
定义这个武器所用的图片,这个图片在红警的数据库里,不用我们画
Burst=3 //
连发但要数量,一般的1-5
Range=6 // 攻击范围,一般的坦克的武器为6-8
Speed=45 // 导弹速度
Bright=yes // 武器打中目标后是否闪光
Damage=120 //
这种导弹攻击的伤害值,这可是很重要的,如果你把它设置成9999999,嘿嘿,神诞生了
Report=ApocalypseAttackGround //
被选中时的回应声。这是数据库里的东西,我们不用管它。
Warhead=ApocAP //这种导弹攻击的弹头样式,APOCAP
是天启专用的
Projectile=Cannon //这种导弹攻击的弹丸样式,加农炮。
[120mmxE1] //同上
ROF=100
Anim=VTMUZZLE
Burst=4
Range=6.5
Speed=60
Bright=yes
Damage=150
Report=ApocalypseAttackGround
Warhead=ApocAPE
Projectile=Cannon
//
定义武器是为了给建筑和兵车用的,上面的武器是给天启用的
//