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新书出版--《libGDX游戏开发入门指南》

2015-06-06 10:58阅读:
新书出版


大家好,一直从事免费的libGDX系列教程到今天已经有1年多的时间了,很高兴能用自己微小的力量帮助了许多热爱游戏的朋友,让这些朋友开发出属于自己的游戏,土豆也特别开心。
经过1年多的努力,土豆也终于完成了第一本libGDX游戏开发的书籍 —— 《libGDX游戏开发入门指南》,特别感谢电子工业出版社的策划编辑张迪女士的约稿,使得这一国内第一本讲解libGDX的中文教程书籍得以问世。
购买地址:http://dwz.cn/KEk1R。新书如图:
新书出版--《libGDX游戏开发入门指南》
本书大
致可以分为三个部分:基础篇、高级篇、工具篇、实战篇。其中基础篇主要内容有:libGDX详情介绍、游戏开发环境搭建、libGDX项目创建及项目文件详解。
基础篇部分目录如图:
新书出版--《libGDX游戏开发入门指南》


高级篇分为3个部分,第一部分讲解基础开发库,讲解了精灵、精灵画笔、纹理等常用的基础类。第二部分主要讲解核心开发库,讲解了舞台、视口、演员等核心开发库,第三部分为高级开发库,主要讲解相机、游戏碰撞检测、场景类、网络交互等内容。目录如图:
新书出版--《libGDX游戏开发入门指南》
工具篇,主要讲解了游戏开发的四大工具:文字处理工具、粒子编辑器、地图编辑器、图片打包工具等,其中也讲解了地图的渲染内容。目录如下:
新书出版--《libGDX游戏开发入门指南》
实战篇,主要讲解了一款跑酷类的项目 ——“萌妹快跑”。游戏截图如下:


新书出版--《libGDX游戏开发入门指南》
新书出版--《libGDX游戏开发入门指南》
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感谢一直支持土豆的朋友,感谢一路有你们的陪伴。《libGDX游戏开发入门指南》前500名购买的读者,都会收到土豆的亲笔签名的书签。如图:


新书出版--《libGDX游戏开发入门指南》
希望大家能多多支持土豆的新书,多多支持libGDX的发展,为了libGDX的推广做出贡献。近期土豆将致力于发布libGDX视频教程 —— 《libGDX for Android》(第二季)的录制,2015年希望能推出libGDX视频教程的第三季,在第三季中讲主要讲解游戏项目开发中的内容与IOS方面开发的注意事项,敬请期待。如果大家有什么问题可以加我QQ:316344618。PS:请大家多多留言交流,大家的评论土豆都会看的,也欢迎大家来libGDX的交流群多多交流,如有问题,土豆也是会给大家及时解答的。


------------ 奋斗小土豆丶
2015 年 6 月 06 日






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