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为什么会一错再错?  ——关于一、二年级加法进位错误的思考

2015-07-15 12:23阅读:5,833
为什么会一错再错?
——关于一、二年级加法进位错误的思考
刘勇:13181252975
有一类错误,如小草般有顽强的生命!总是不断出现在学生的练习中,究竟如何才能帮助孩子纠正这类错误?现在让我们来看一下这类错误:
37+2956
面对如此的错误,我们可能会直接告诉孩子,正确的结果应该是66,奇怪的是下次再遇到类似的进位问题,孩子依然会出错,为什么我们的讲解会无效?现在让我们来还原学生的思维过程:
1.忘记进位的“1”。
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孩子在计算过程中,先会说出79等于16,此时还记得写六进一;但在个位写上六后,随即就开始计算32
,等于5,于是随手在十位上写上5,也就得出计算结果56
当然,如果我们话询问孩子,可能无法得出如此详细的说法,但通过观察孩子的计算过程,我们应该能还原孩子的思维过程。从这里可以看出由于在计算过程中没有标出进位的“1”,导致学生在计算过程中忘记了还有进位的“1”,从而造成计算的错误。
改进措施:可以要求学生在计算过程中,标出进位的“1”,并通过这个标记来提醒自己,从而达到改正错误的效果。
2.忘记一个加数。
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在计算的过程中,能明确说出79等于16,并且标出了进位的“1”。学生并在计算想到321,但计算结果依然是5。而且在教学中,也多次发现这样的事情:明明是三个数连加,但学生仅仅就把前两个数相加,就以为自己完成了练习,写上答案。
改进措施:可以要求学生把计算过程写出来,来提醒自己,这里是三个数相加,而不是两个数相加。
3.计算错误
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在计算的过程中,能明确说出79等于16,并且标出了进位的“1”。学生并在计算想到321,但依然计算错误。这样的现实是我们无法理解的,正如我所遇到的四年级的学生,会在计算1805时陷入困境,无法得出计算结果一样。学生的计算居然在这里错了,而且无法说出计算错误的原因。
此时我们应该给学生以指导,应该是先伸出三个手指头,再加上两个,再加上一个,然后再数一数一共有几个手指头。
改进措施:这种学生错误,一般不常见,而且甚至不需要纠正,因为这类错误就是学生自己发现后也能顺利改正。
而奇怪的是,这些错误虽然经历我们的无数次引导,但错误却依然有强劲的生命力,真可谓野火烧不尽,春风吹又生!到底如何才能真正帮助学生改正这些错误?
如果学生屡屡出现这类错误,那就说明我们的改进措施并没有起到相应的作用,此时我们就应该考虑学生错误背后的原因。现在我们再来分析一下学生的错误,如我上文提到的错误,如果结合心理学的因素来分析,就会发现学生的短时记忆出现了问题:如学生忘记了进位的“1”,或者虽然标记中点上了进位的“1”,但在计算中仅计算了32
事情分析到此,我们就应该明白了:对学生短时记忆能力的培养与训练,应该是帮助学生走出错误的一个重要方面。而作为一般的家长或老师,如果要从心理学的角度来改正错误,那似乎就成了“水中月,镜中花,可欲而不可求”!难道真的就没有其他简单的解决办法了吗?正当我为孩子的这类马虎现象而束手无策时,妻子与儿子的游戏却给了我灵感:
当时正在玩晒干巴鱼的游戏,就是先把一张牌放在桌面上,另一人再放一张,如果与前面的一样,就收归为自己;如果不一样,说由另一人再放一张,此时要注意,自己放的牌与前面已经放的是不是有一样的,如果有,就收归为自己所有。如此循环下去,我们多数以为这是无聊的游戏,是陪小孩子打发时间用的,可我却发现一个有意思的现象:
那就是虽然前面已经出现3,但当我儿子再放一张3时,往往难以发现,此时要提醒儿子:看一下是不是前面有一样的?渐渐,我发现不需要提醒,孩子就能自己发现自己赢了……
而玩的过程中,儿子会偷偷地看自己手中的牌,这样就能寻找到已经出现过的牌,从而达到赢的效果。
从这个游戏中,我渐渐悟出了什么:
在游戏的过程中,首先是观察力的培养。自己放的牌,要通过观察来发现,是不是有自己放的牌有一样点数的,如果有一样的,那就是自己赢了。而这种观察力,不正是我们所需要的吗?我们在孩子学习过程中一味指责孩子没有观察力,就算自己抄写错误也无法发现!可我们似乎忽略了一个现实:那就是我们剥夺了孩子游戏的机会,从而导致孩子观察能力的下降。
因此,在这个游戏中,我们可以培养孩子的观察能力,而不是只陪孩子玩。
在这个游戏过程中,其次是对短时记忆能力的培养。
在上文中已经提到,孩子会自己寻找适合的牌,而这个寻找的基础是对已经放在桌面牌的记忆。也就是现在桌面上已经出现了几张牌,都是几,然后根据这些记忆,孩子在自己手中的牌里选择一张(就是已经在桌面出现的牌的点数),这样就能达到赢的目的。
在我们通常的印象中,会以为这是作弊而对孩子作为禁止。因为这样做,所有的牌很快就会被孩子赢光,这样与妻子一起玩是可以的。而与小朋友一起玩时,别人就无法接受了。所以此时我们往往会选择规则的教育。而恰恰此时我们忽略了“作弊”行为背后的意义:对孩子短时记忆能力的培养。
因为孩子如果能通过牌的排放,记起桌面上大约有几牌,都是什么,这在学习过程中,自然也能顺利记忆起进位的数,从而达到减少错误的几率。
想到这里,我给出这样的建议:如果桌面的牌超过五张时,可以有一个机会,就是可以在自己的手里的牌中任意选择一张,不过要先说出自己想选择几,为什么。

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