美术、策划、程序的亲密关系
2012-03-02 19:49阅读:

因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏
如果把游戏比作一个人:
大脑=策划
游戏是否好玩,策划制定游戏的规则和玩法
身体=程序
身体是否健康,程序决定整个游戏的构架
外表=美术
画面好不好,外表好看不好看,美术说了算
如果把游戏比作一个水池
入口=美术
画面吸引玩家来玩整个游戏
池身=程序
水池够不够牢靠,装足够多的玩家
出口=策划
如果玩家觉得不好玩,就会离开
当策划有了一个游戏的想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于:凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影特效等,这些都属于美术的范畴。
策划说:我想要一个人走到这里。美术于是画了一个人,一个地方,程序通过代码控制这个人走到这个地方。这只是一个最简单的例子,实际的游戏开发过程要复杂得多。
策划、程序和美术各有各的成就感,不分优劣,而且一旦发展到极致,他们的收入都是很高的。关键看你自己的兴趣在哪里。