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nuke各种节点功能作用

2016-12-24 16:11阅读:
1 Read节点-----读取素材(右键或者R)
file:素材文件路径
比如:C:/cctv/glassd.exr
注意:图片序列命名规则:文件名.@@@@.后缀 ***-***=文件名.d.后缀 ***-***=文件名.####.后缀 ***-**04表示四位数如0000----999903表示三位数如000----999
参考:shake命名规则
@表示一位数字 如文件名.@.后缀 或者d
@@表示二位数字 如文件名.@@.后缀 或者d
@@@@表示四位数字 如文件名.@@@@.后缀 或者d
#表示四位数字 如文件名.#.后缀
format:格式
常用的标准分辨率已经在菜单里面
如pal制式的768*576 720*576
2k的2048*1536等等
proxy:代理路径
代理:对于高分辨率的4k\8k图片来说,常常使用一个1k低分辨率图片进行处理,最终render时候,切换回4k,从而减少工作时运算量。对于硬件配置不高的平台,这个设置是必须的。
如 720p设置代理为360p
frame range
表示导入素材的范围,默认不管,你也可以只导入部分frame
rawdata
显示原始的raw信息
premultiple
显示预乘信息
metadata
文件属性信息:
使用xnview等常见软件只能看到部分文件信息
nuke等专业软件通过读取头文件(headinfo)的方式能获取bitspercture等诸多信息。
2 write节点----渲染输出用,功能同read
注意:路径不得用中文,图片序列按命名规则
对于不同图片格式,可能需要设置相关参数,比如:比如,filetype可以设置输出格式---dpx\cin等等。建议使用tga\e
xr等标准格式,如果是网上用途,使用png即可。
再比如:exr需要datatype(数据类型)/compression(压缩)等参数
渲染输出 render按钮
frames to render默认渲染所有图片序列(如0,150),也可以渲染单独的(如5)或者部分图片(0,15)。
3 constant节点----生成一张图片,大小与projects setting一致,常常作为纯色背景
4 checkboard节点——生成棋盘格图片,大小与projects setting一致,常常作为调整位置时的参考背景
5 colorbar节点------生成彩条图片,大小与projects setting一致,常常作为电视台标。
6 color wheel节点------生成彩条图片,大小与projects setting一致,作用不详: (。
7 curvetools节点———
CurveTool节点分析分析帧序列,然后创建相应的动画曲线,然后你就可以使用该曲线驱动其他效果。比如,给CG渲染器增加匹配的flicker。

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