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对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫

2016-02-01 16:03阅读:
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫
电影制作过程中资金链断裂,抢滩春节档时间有限等恶劣条件下,美术总监傅鸫和他的团队,完成了10亿票房的《西游记之大闹天宫》(以下简称《大闹天宫》)制作。虽然票房大获全胜,但也听到了褒贬不同的声音,留下了遗憾。续作《西游记之孙悟空三打白骨精》(以下简称《三打》)一启动,他知道“报仇”的时候到了,“我们想证明自己真正的制作能力。”这次,他将给观众展开一个与中原风格截然不同的,异域化的西游世界。


对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫
(云海西国皇宫概念图)


设计理念:视觉陌生化 营造异域情调
《三打》和《大闹天宫》的最大不同:一个在天上,一个在地下。傅鸫表示虽然这次的整体场景上更加复杂,但没有上一部做得那么纠结。《大闹天宫》剧情主要是在天宫中展开的,美术设计上偏向反重力、飘逸的定位,可以参考的设计灵感有限,需要虚构的场景和道具非常多,无形中增加了难度。
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫
(大闹天宫风格奇幻灵动)


《三打》在《西游记》原著中就是发生在地上的故事,所以傅鸫这次决定把美术设计重心落到地上,走实的路线。在和导演和编剧反复的沟通后,傅鸫确定了“陌生感”的主要视觉方向,营造出和中原地区与众不同的异国情调,主要是以唐僧师徒四人取经途中途径看到的中亚的风土人情,因此影片的主要色彩基调是鲜艳的、明亮的。设计过程参考了与借鉴了波斯、塔吉克斯坦等国家的居住环境、生活场所和道具等元素。
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫
(三打风格异国情调明显)
与之相反的是,白骨精的场景和人物,主色调以黑白为主,烘托大BOSS邪魅神秘的气场,参考了哥特式风格的设计元素。 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (白骨精波月洞全景概念图)场景设计云海西国 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (云海西国全景概念图)
云海西国参考了中亚国家的元素,为此,傅鸫专程去了纽约的自然历史博物馆(ps:就是《博物馆奇妙夜》的那个博物馆哦!)和纽约大都会博物馆,专门去看了中亚地区生活必需品、服饰包括道具,波斯、阿拉伯文化的几乎所有的设计,这些是设计云海西国的主要灵感来源之一。
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (云海西国侧面全景概念图)另一个有直接参考意义的来源是19世纪初期的东方主义油画。当时有一批画家去到阿拉伯,油画风景非常写实,东方主义时期油画直接展现了当时阿拉伯世界生活场景。比如街市上摊贩买卖东西,甚至人口贩卖;有宫廷场景,像国王会见群臣;此外还有一些生活的边边角角,比如阿拉伯的男人坐正在地毯上查看自己的刀是否锋利,这样对中原地区的百姓而言的稀罕的场景,是本片陈设跟造型设计灵感的来源。 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (东方主义油画)
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (云海西国街道概念图) 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (云海西国街道概念图)当一切看似准备就绪时,他们碰上了一个大难题:没有合适的棚可以使用!由于其他剧组的进驻,团队被迫离开了熟悉的中影的摄影棚,北京的周围也没有符合要求的摄影棚。制片人建议他们去无锡的影视基地。一开始他们是拒绝的,当地的水浒城、三国城对观众太熟悉了,和设想中的“陌生感”并不相符。 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫云海西国王城大门)
来到无锡后,剧组意外发现无锡蠡湖旁边有个废弃了二十年的亚洲城,这个公园的风格,正巧是中亚地区的风格,虽然做的很粗糙,但对傅鸫和团队来说是因祸得福,这样的地方正是他想要的。
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (无锡亚洲城公园荒废20年) 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (概念图与实景对比) 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (概念图与实景对比) 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (概念图与实景对比)后来了解到这片场地曾是《京城81号》其中一个主场景拍摄地。无锡不论从棚还是从外景地,以及周围的自然风貌,都超出团队预期,云海西国的场景就在原有的坯子上重新建造。
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (云海西国走廊建造过程) 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫
(云海西国街道全景)
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (云海西国街道鸟瞰)
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (云海西国街道实景)
云海西国设定是在山中的国家,其中包括街市、药铺、烤羊坊、宴会大厅、厢房、皇宫大殿等功能十分完善。 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫
(云海西国示意概念图)
在云海西国的每个地点,傅鸫都绘制了十分详细的概念图。 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫
(云海西国街市一角)
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (云海西国夜景)
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫(云海西国药铺香料厂全景图)
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (云海西国药铺香料厂一角)
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (烤羊工厂概念图)
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫(烤炉暗道概念图)
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (厢房概念图)
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (国王寝室概念图)
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (水烟馆概念图)
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (皇宫宴会厅概念图)
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (国王大殿概念图)
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 (国王大殿改造对比图)
树林《三打》在西游原著中是在一个小山里发生的事情,而在电影中进行了场景的丰富,其中傅鸫最满意树林的场景,他认为这次“达到现在团队所能做到的极致。”他和郑保瑞导演做出了一个意想不到的尝试:在同一种树形的基础上做出4种不同地域的树林。为了适应多场景拍摄一个树林,傅鸫和团队先做了一个1:20比例的沙盘,把树的造型捏出来摆在那里,根据不同的树形做了机位分镜头画稿,营造了阴郁的、神秘的、枯败的、阳光的、朝气的等等多种不同树林的氛围。● 雾霾笼罩的有水树林 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 树屋密林概念图
雾霾笼罩着的树屋密林,树林中间有农舍,周围有水环绕,岸边长满了芦苇,凸显出妖气环绕的阴森感。 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫
树屋外概念图
树屋内的影调和屋外相同,也是以阴冷为主,显出荒芜破败感。 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫
木屋内景概念图
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫木屋房内走道概念图
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 木屋房内陈设
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 木屋入口处
● 枯败的花果山树林 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫 花果山树林概念图
和电视剧中青山绿水的花果山水帘洞不同,经历大圣出走500年之后,花果山已经是一片凋零的景象,瀑布不复存在,枯败的树木成为了树化石一般伫立在山间,凸显出花果山的颓废感。
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫

花果山山顶概念图
● 白虎岭阳光密林和五行山前树林
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫
白虎岭密林概念图
走进雾霾森林前的明媚的树林,朝气十足,为走进雾霾森林做场景铺垫。 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫
五行山前密林概念图
五行山前的树林,唐僧曾在此歇脚,远方有雪山。●无水树林(草坡) 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫
草坡概念图
无水树林就其实是在河沟里面,干涸变成草坡了,上面各种绿色植物,树上长满了苔藓。波月洞 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫
波月洞外概念图
白骨精的老巢波月洞的设计,主要以黑白两色为主,烘托阴森神秘的氛围。 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫
波月洞外概念图
波月洞内布满了有走势的晶体,这是由于片中的白骨精生活在高寒之地,会出现冰晶,这和冷却了火山岩的形成鲜明对比,呈现简洁的后现代风格。晶体的创意原型是苏格兰的地貌,也是基于“陌生感”的考量。 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫
波月洞内概构造念图
对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫波月洞内部构造概念图
五行山 对话《西游记之孙悟空三打白骨精》美术总监傅鸫

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