从本世代主机初公布之时,首次采用的X86通用架构就给了大众无限遐想。当时闲聊的一些朋友——包括笔者,预计本世代主机的升级节奏会有和以往完全不同的变化,到了今年E3前后,通用架构所带来的变化开始正式显现。
这个变化是:所谓“世代”的概念正在被模糊。无论是尚未公布硬件配置但已板上钉钉的PS NEO,还是已经画了参数大饼的Xbox天蝎座,从感情上而言,官方和公众更愿意将它们当成“高配版”或“升级版”,而官方也很少将其称为“下一代”主机。前两天Xbox运营部主管Dave McCarthy在接受外媒采访曾明确这么表态:“主机升级换代的时代已经过去了,我们正在抹去世代的界限。今天购买的游戏和手柄在未来一样可以用,这是一项重要变革。”
主机行业30多年来,这么做并且成功的案例还没有过。

之前大家是这么区分世代的——所谓的次世代,就是和现世代完全不同的东西,不仅体现在硬件上的提升,其根本的区别在于,两个世代是完全不同的东西,互相独立。除了这些年任天堂善于在新主机上最大程度地兼容旧主机游戏,索尼和微软有限的兼容计划,本质上是一种权宜之计,所以会有完全内置PS2芯片的初版PS3——在PS3游戏生态初步健全后被迅速抛弃。基本上,次世代就意味着一笔勾销,重新安稳于一个新世代,直到下个世代来临。
这个变化是:所谓“世代”的概念正在被模糊。无论是尚未公布硬件配置但已板上钉钉的PS NEO,还是已经画了参数大饼的Xbox天蝎座,从感情上而言,官方和公众更愿意将它们当成“高配版”或“升级版”,而官方也很少将其称为“下一代”主机。前两天Xbox运营部主管Dave McCarthy在接受外媒采访曾明确这么表态:“主机升级换代的时代已经过去了,我们正在抹去世代的界限。今天购买的游戏和手柄在未来一样可以用,这是一项重要变革。”
主机行业30多年来,这么做并且成功的案例还没有过。

之前大家是这么区分世代的——所谓的次世代,就是和现世代完全不同的东西,不仅体现在硬件上的提升,其根本的区别在于,两个世代是完全不同的东西,互相独立。除了这些年任天堂善于在新主机上最大程度地兼容旧主机游戏,索尼和微软有限的兼容计划,本质上是一种权宜之计,所以会有完全内置PS2芯片的初版PS3——在PS3游戏生态初步健全后被迅速抛弃。基本上,次世代就意味着一笔勾销,重新安稳于一个新世代,直到下个世代来临。

