[废都物语]有关能力值和技能的的小考察…可能严重破坏游戏乐...
2013-07-05 13:47阅读:
技能的能力值加算
攻击魔法和回复魔法:50%的魔力
圣绝之剑:80%的物理攻击和30%的魔力
金色王剑:80%的物理攻击和50%的魔力
吐息技能:48%的物理攻击和25%的魔力
格斗系技能:48%的物理攻击
BUFF太杂所以割爱。
另外之前有人提到如果能力值超过999会不会再往上增加
答案是会的,BUFF也能在往上叠加
所以能力值尽量爆表请放心
另外关於钢丝陷阱和弱点看破所造成的抗性降低
若对方无物理抗性情况下
斩刺重鞭格抗性降低后为150%
射击和暗杀抗性降低后为135%
长大抗性降低后为125%
对空降低后为150%
物理无属降低后为200%
物理无属方面,后期的专武和部分魔法武器有,
攻击力不计主角专武最高的是卢恩之剑,次高则是星护符文小刀。
武器和技能与属性间的的关系
首先大家要记住的是,属性有武器属性和魔法属性两种斩、刺、重、鞭、格、射、暗、长、魔这些是武器属性,
会影响到技能的施放与否(EX:法杖有魔属性,而有魔属性便可施放魔法)
而火水雷空地圣暗等等的其他属性则是魔法属性,即使武器不存在这些属性,
也可以进行这些技能的施放。(EX:鬼火咒文不需要火属性的武器,只需要法杖即可施放)
而要注意的一点是,当技能或武器存在著复数的武器属性或魔法属性,那麼只会计算伤害最高的那个属性
EX:当装备星护符文小刀时,普通攻击存在著突射暗,而假设敌人A害怕射而无效突属性,则只计算最高的射属性,而不再计算无效的突,
但若敌人B同时害怕所有的武器属性,则不同时计算所有武器攻击的伤害,
只计算伤害被率最高的唯一属性,魔法属性同理,如箱舟记忆等。
而最后属性的伤害倍率计算是:
数值最高的魔法属性伤害倍率X数值最高的物理属性伤害倍率来决定最后的伤害
EX:当敌人同时害怕斩圣这两个属性时,使用圣绝之剑,两者的伤害倍率会互相叠加。
而武器和技能方面,
武器只会影响到使用的技能种类和威力,不会影响到你技能存在的属性。
EX:如楼上的达人投斧这个例子,施放野伏的魔弹,并不会给技能附加上斩重属性