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【游侠网】《蔑视》图文评测:黑暗美术高光之作

2022-10-30 23:15阅读:
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【评测前言】
  如果同时提到“太空科幻”和“恐怖”,我想大多数人会第一时间联想到《异形》。空无一人的外星飞船,神出鬼没的异型怪物,狭小逼仄的空间,无边无际的孤立与恐惧,让当时习惯了恶魔妖精的观众感受到了前所未有的压迫与绝望。而设计出“异形”的汉斯·鲁道夫·吉格尔(H. R. Giger,1940-2014)更是开创一种全新的现代艺术风格——生物机械。
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  时至今日,生物机械在电影和游戏中的化用非常之多,它们大多剔除了吉格尔太过个人的阴郁与消极的元素,减弱了恐怖效果,发挥出生物机械猎奇的一面。例如《半条命》系列中的猎头蟹以及《战锤40K》中的泰伦虫族。
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如今猎头蟹似乎已经变成了吉祥物一般的存在
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《魂斗罗》系列中也有着生物机械风格的Boss(例如图中的天王鬼)
  尽管生物机械风格游戏有很多,但这种颇为猎奇的表现手法大多是作为一种陪衬或是调味品出现(毕竟血肉与机械融汇结合的风格并非所有人都能接受),而今天要聊的《蔑视》就是一款试图将生物机械贯彻到底的游戏,究竟味儿正不正弄不弄,容我为各位看官慢慢道来。
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【猎奇,诡异,但很顺眼】
  说了那么半天,到底什么是生物机械风格?
  其实从异形身上我们不难看出,生物机械最显著的特点就是机械与血肉。无机与有机的融合。用冰冷的金属色调来描绘骨骼、生殖器,如此机械与生物的结合给人带来了一种奇异的美感。
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  当《蔑视》的首支宣传片放出后,“重口”、“猎奇”等词语迅速成为了这款游戏的标签(甚至是宣传的噱头)。脚下不是土地而是质地坚硬的骨片,身旁不是砖石瓦墙而是好似肋骨一般的突起......这种场景好像只有再噩梦中才会存在,可刚好就是生物机械所构筑的世界。
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  看到这里或许会直接劝退一部分玩家,但是听我说先别急。当我开始游戏,真正进入游戏世界,似乎初体验并没有想象中那么糟糕。开始操控主角后,我特意观察了四周的环境,确实有些猎奇怪诞,不过没有太多感到不适的地方(在游玩过程中还是会遇到一些的),在适应之后甚至觉得周围的一切都很顺眼。
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或许是为了让更多人能够接受这种风格,游戏内场景的血肉感减弱了很多,建筑土石质感有所增加
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UI的极简化提高了玩家的代入感,随手截图就感觉是张相当对味儿的艺术作品
  游戏探索分为四个阶段,各个阶段的场景特点十分鲜明,很容易地让玩家代入沉浸其中。
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污秽腐烂的感染区
  游戏中建筑内部场景大都借鉴了H. R. Giger的生物机械风格,建筑外部风格则是参考了波兰当代著名超现实主义画家兹齐斯拉夫·贝克辛斯基(Zdzisaw Beksiski)的“地狱”美术风格,两位艺术大师的暗黑美术风格相互碰撞,在游戏中产生了相当美妙的化学反应。

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