Forge of Empires(帝国锻造)中期心得
2014-12-08 11:27阅读:
从Forge of
Empires最初的石器时代开始,经过2周的时间游戏里你应该进入了中世纪早期。查看中世纪早期的科技树就会发现:大部分的科技需要24点以上的锻造点,要2天才能够研发了;(免费的不用钻石的)民居只有两种规格了,1小时的和8小时的。这是一个明显的变化,再加上本来就是“中世纪”,我把中世纪早期开始算作游戏中期。(相同的逻辑,从殖民时代开始,民居变成了3种,1小时、8小时和1天的,再往后民居的占地面积越来越大,而且殖民时代开始每个时代科技研发带来的扩建一下从4-5个减少为殖民时代3个之后都是2个,所以我把从殖民时代开始算为游戏后期。从现代开始是游戏大后期,商品的生产和加成完全和之前的时代不同了。我对当前版本下游戏各时期的分类,早期:青铜器时代、铁器时代;中期:中世纪早期、中世纪中期、中世纪后期;后期:殖民时代、工业时代、进步时代;大后期:现代、后现代时代、当代。)
科技研发需要的锻造点的增多带来的是攀爬科技树变缓,使得提前规划变得更为重要。举个例子,是先升级生产建筑一周后再升级某军事建筑呢,还是先升级军事建筑再升级生产建筑?升级建筑需要额外的人口,是升级现有民居呢还是建造额外的民居?多出来的快乐度需求在承受范围以内吗,需要造新的文化建筑吗?建造额外的建筑需要更多的使用面积,研发科技或大地图上的奖励带来的扩建能及时满足规划内对使用面积的需求吗?有足够的资源在升级科技后再
进行建造吗?想玩好这个游戏还是要稍微做点规划的,而我个人就很享受进行规划后将其一一实现的过程,下面来谈谈我在游戏中期的心得吧。
先从经济方面说起,游戏早期的时候生产的资源应该远多于消耗的资源,如果你收集资源比较勤的话,应该能有个二三十万的金币和补给进入中期。中期开始就会消耗大量资源了,一是建筑的造价越来越高,二是需要升级的民居和生产建筑越来越多,而民居的建造需要大量的补给,生产建筑的建造需要大量的金币。生产建筑的升级看个人喜好,有时可以暂缓,但发展需要的人口无法暂缓,所有民居是都要升级的,所以整个中期补给是一直缺乏的,稍微多积攒一点下个时代升级民居又要全部消耗掉。
我个人觉得缺乏补给的原因有两点,首先是生产24小时补给品的额外任务的存在。收集24小时补给品和收集金币基本是中后期唯二高效率的额外任务了,其它额外任务需要的时间都太长。收集1次24小时的补给品大致相当于收集5次1小时的补给品,被激励后产量翻倍才能达到10小时,从补给品的产量来说很不合算,但额外任务的奖励还是很不错的。另外一点是补给品的生产需要手动选择时间的长短,我在游戏早期心得里就介绍过小技巧,收集所有的资源只需要鼠标左键点击一下,然后按住左键移动鼠标即可。收集了资源所有的民居就自动开始下一轮生产了,但所有的生产建筑每个都需要鼠标左键点击两下--选择生产建筑后选择生产时间,有十几个生产建筑的话实在很麻烦啊,即使有空每次上线收集资源不一定每次都有心思用鼠标点击那么多次啊,不如直接24小时省心了。
缺乏补给的情况在中世纪中期研发出农场后会有所改变,作为游戏中期占地面积最大、每小时产量最高的生产建筑,一个农场就相当于3-4个其它生产建筑,被激励的效果好,需要操作的生产建筑数量也降下来了。这样每天多次生产所收集的补给产量会有提升,即使仍生产24小时补给品,一次激励顶以前3-4次激励啊,受到激励次数相同的情况下受益增多总产量还是提高了啊。当然拥有亚历山大灯塔也会极大提升补给的产量,这个等到介绍雄伟建筑的时候再说。
相比于用处较少(建造建筑、研发科技、招募部队和生产商品)的补给,需要消耗金币的地方还是挺多的。在补给的用处之外,侦察大地图、渗透大地图上的部队、购买扩建、购买锻造点也都需要消耗金币。渗透大地图可以使敌方全体部队血量变为9/10,完全没什么用处,除非想要尽快完成任务极不推荐把金币浪费在渗透上。用金币购买锻造点可以加快游戏进程,但因为锻造点每小时自动增长一点,而且每次购买后价格提升50金币,只推荐在金币实在多得没地方花或者临睡前差几点锻造点研发科技来建造某建筑的时候考虑购买。侦察大地图和购买扩建是游戏进程里无法回避的,随着这两项费用越来越高,在中世纪中期提升了补给产量后,如果每天收集金币的频率不高就有可能渐渐由缺乏补给转为缺乏金币。
金币的产量完全取决于每天上线收集资源的频率。游戏中期的民居只有两种规格,每1小时或8小时需要收集一次资源。同时代收集1次8小时的民居获得的金币低于收集4次1小时的民居的所得,而一天24小时很难正好收集3次8小时的资源,一般情况下每天收集2次8小时民居只相当于每天收集7-8次1小时民居的金币产量。而且8小时民居提供的人口更多,相同人口需求下所需要的8小时民居的数量要比1小时民居要少,进一步减少了总的金币产量。如果可以多次上线的话,还是强烈推荐建造1小时民居啊。当然拥有圣马可大教堂可以提高金币的产量,但游戏中期想要建造出来还是有些难度的。
接下来谈谈快乐度。想要维持100%快乐度还是很简单的(当然也是必须的),想要维持140%快乐度就需要费些功夫了。正常情况下不依靠抛光想要维持140%快乐度是很不明智的,而每次抛光持续12小时,在需要抛光的情况下对于文化建筑有2种选择。我个人喜欢全部用4*4的大型文化建筑,每次被抛光所获得的快乐度最多,全天保持有2-3个建筑被抛光达成140%快乐度,但铁器时代末期的公共浴场要一直等到中世纪后期才能升级为学院或图书馆,随着时代的发展单位面积提供的快乐度并不是最高。另一种选择是使用3*3和3*2之类的小型文化建筑,面积小容易摆放,而且单位面积提供的快乐度可以随着文化建筑的更新保持较高的水平,只是每次被抛光获得的收益小一些。
在介绍完民居、生产建筑和文化建筑之后,接下来的经济方面我要介绍游戏里的特殊建筑Great
Buildings(简称GB,翻译成雄伟建筑吧)。前面提到的亚历山大灯塔和圣马可大教堂都是雄伟建筑。每个时代都有2个雄伟建筑,每个雄伟建筑都需要收集齐9个蓝图(Blueprint,简称BP),消耗一定数量的该时代商品才能建造,而且刚建造的时候是0级,需要投入锻造点升级到1级才能发挥效用。早期和中期一共5个时代的10个雄伟建筑如下:
巴别塔:青铜器时代,占地4*4,加人口,生产商品。
宙斯神像:青铜器时代,占地2*3,军事加成。
罗马竞技场:铁器时代,占地6*7,加快乐度,生产奖牌。
亚历山大灯塔:铁器时代,占地4*4,补给加成,生产商品。
圣索菲亚大教堂:中世纪早期,占地7*6,加快乐度,生产锻造点。
亚琛主教座堂:中世纪早期,占地4*6,军事加成,生产金币。
圣马可大教堂:中世纪中期,占地6*6,金币加成,生产商品。
巴黎圣母院:中世纪中期,占地4*6,加快乐度,生产补给。
圣巴西尔大教堂:中世纪后期,占地5*5,防御加成,生产金币。
蒙特城堡:中世纪后期,占地5*5,军事加成,生产锻造点。
所有雄伟建筑的效果里最有用的是按百分比加成产量的补给加成和金币加成,1级的亚历山大灯塔可以使每天前40次收集补给的产量+55%,1级的圣马可大教堂可以使每天前90次收集金币的产量+100%,雄伟建筑等级越高加成百分比越高,但1级的效果已经很好了!生产商品的效果可以每天随机得到一些本时代的商品,在早期这不算什么,但随着商品建筑的建造和商品的生产越来越昂贵,从进入新时代到在大地图上获得商品加成奖励并研究好商品建筑的科技的时间越来越长,能提早免费得到本时代商品的收益越来越大(在游戏后期达到顶峰)。军事加成的效果也是按百分比加成的,每级使出征部队攻击和防御+3%,这个需要很多级才能发挥明显效果,但对PVP和PVE的战斗很有帮助。剩下的效果我个人觉得用处不是很大,不特别介绍了。
每个雄伟建筑需要收集齐9个蓝图才能建造,获得蓝图的途径有4种:激励/抛光某时代的建筑有一定几率获得蓝图(掠夺也有较低的几率获得蓝图),得到的蓝图一定是属于该时代2个雄伟建筑之一的;向别人的雄伟建筑投入锻造点获得奖励,奖励的蓝图一定是属于该雄伟建筑的;额外任务(或活动任务)有可能奖励随机蓝图,是从所有接触过的时代里随机给某个雄伟建筑的蓝图;200钻石购买任意雄伟建筑指定部位的蓝图。这4种途径里最有效率的方法就是大量激励/抛光,可以确保得到的蓝图的时代而且见效快,几率不行数量来补。我开始游戏3个月不到就收集齐了青铜器时代到中世纪中期的所有72个蓝图,5个月不到把中世纪后期和殖民时代的36个蓝图也收集齐了全靠激励/抛光。
如果不大量充值购买蓝图的话,你的第一个雄伟建筑最早应该是在游戏中期建成。雄伟建筑的第9个蓝图总是最难收集的,因为你有8/9的可能会得到重复的蓝图,2个重复的蓝图可以换1个随机的该雄伟建筑的蓝图,多一次机会。运气不好的话有时候某个雄伟建筑都收集齐第2套蓝图了,同时代的另一个雄伟建筑还是没有得到第9个蓝图。如果你特别急需某雄伟建筑的最后1个蓝图,而且挺长时间就是得不到的话,可以考虑花200钻石购买。
既然谈到了花钻石买蓝图,下面来谈谈钻石相关的话题,先从怎样获得钻石说起吧。新手任务和验证邮箱给250钻石,每个时代的任务稍微给一点(我都放弃直接做额外任务的),额外任务有几率得到钻石,再加上活动,老老实实单账号不充值攒到几百钻石也还是很容易的。钻石想上千就要花些功夫了,要么要玩很久靠时间积累;要么有耐心做各种问卷调查,注册账号什么的拿免费钻石;要么超级有耐心同一个账号在不同世界经营多个城镇(唯一共享的是钻石),靠各种活动奖励钻石,多个世界得到的钻石只在一个重点经营的世界花;要么稍微充点值,美服15美元750钻石,据说活动半价。但说实在的我觉得钻石没什么用处,没有钻石也可以玩得很好。
假设你只有几百钻石,应该把钻石花在什么地方才算值得呢?花大量钻石激励所有生产建筑或一键收集所有资源只有土豪才浪费的起;加速建造/治疗/侦察完全是浪费;为下个时代就会卖掉的军事建筑购买第5个部队的位置也是浪费;只能用钻石建造的特殊建筑在该时代确实厉害,但价格昂贵而且过两三个时代就和普通建筑一个水准了,迟早也是要卖掉的,还是不合算。能够让钻石永久保值的只有两种选择,购买扩建和购买重要雄伟建筑的蓝图(如果你有幸得到全时代可用的盗贼的军事建筑,这也是值得用钻石购买部队位置的)。扩建带来的可用面积是永远存在的,而重要雄伟建筑如亚历山大灯塔和圣马可大教堂是在游戏大后期也能发挥极大作用的。
我推荐第一个雄伟建筑瞄准亚历山大灯塔,在需要的商品和可用面积都齐备的情况下,如果一周内还得不到第9个蓝图还是直接200钻石买下吧,瞬间提升补给的日产量。再来是扩建,钻石购买的价格是第1-2次200钻石,第3-4次400钻石,暂时还是只购买200钻石的扩建吧。圣马可大教堂占地面积大,而且是中世纪中期建筑,收集所需的商品和蓝图要更长的时间,而且它在游戏后期开始才能发挥最大作用,中期除非全8小时民居不然效果不大,能自己慢慢收集到第9个蓝图还是省200钻石吧(如果你游戏后期还没有收集全再考虑花钻石购买)。
经济方面我最后来谈谈激励/抛光。虽然激励和抛光是2个单词,但实际上可以采取的动作是3种:抛光、激励金币生产和激励补给生产。在个人简介里可以写明你希望别人对你的建筑采取的动作和顺序,鼠标指向头像的时候个人简介会出现,而且访问别人家的时候个人简介也会浮现一段时间,这样可以知道别人最需要什么样的帮助。可以在个人简介里详细指明建筑名称,
如:先抛光大型文化建筑,然后激励鞋匠铺(First polish bigs, then
motivate
shoemakers);也可以只说明优先顺序,如:抛光(Polish)--激励补给生产(Supplies)--激励金币生产(Coins),全用首字母简写为PSC。简写只需3个字母所以也有人把它放在城镇名里面。
激励/抛光主要有两种目的,一是希望对方能激励/抛光你的建筑,二是希望能获得蓝图。想要对方能回访来激励/抛光你的建筑最好是你能按他的需求给予帮助,但是只有很少部分玩家是有空每天进行激励/抛光的,我每天激励/抛光150次也只是得到20-30次的回访而已。所以大部分情况下还是按照你所需要的蓝图来吧,想要收集什么的时代的雄伟建筑蓝图就激励/抛光什么时代的建筑。如果对方基本不回访,为了蓝图即使抛光1*1的装饰也不要紧;如果对方经常回访的话,最好还是避免激励/抛光价值太小的建筑。当然不是每个玩家都有跟你想要的蓝图同一时代的建筑,在主要目标外还可以设一个次要目标,反正相邻时代的建筑颜色风格差别很大,熟悉游戏的话稍微看一眼就知道对方有什么时代的建筑了。
在网络通畅并且目标明确不需要思考的情况下,10分钟可以激励/抛光70个玩家,如果需要稍微思考一下激励/抛光什么建筑比较有价值或是网络稍微慢一点不是瞬间显示对方的建筑的话,15分钟也应该可以完成了。每天有空的话就多激励/抛光几家,没空的话就少一点,邻居+公会成员应该有120-160左右,再加上好友,可以访问的玩家数量绝对足够了,这真的是获得蓝图的最佳途径了。
(心得写得有点慢,没写好就有新情况了,这里必须介绍一下美服本周才加入的新功能--帮助。以前想要激励/抛光别人先要去对方的城镇,在所有建筑显示出来以后决定激励或抛光什么建筑,最后手动操作。最新版本社交栏每个人的头像下面有个帮助按钮(以前是攻击),点了帮助按钮系统直接帮你激励或抛光对方一个建筑!虽然不知道自己到底激励/抛光了对方什么建筑,也不知道系统是按什么优先级来选择对方建筑的,但是无须访问对方的城镇就可以激励/抛光从效率上提高了不知道多少倍啊。以前在日志里看到别人激励了你的建筑,想要回馈先要点击访问去对方的城镇再进行操作,现在也是直接帮助按钮一下就可以搞定了。
当然从收集蓝图的角度来说手动激励/抛光才是王道,有明确的目标才能保证得到的是想要收集的时代的雄伟建筑蓝图。但如果没空手动操作的话,用帮助键快速大量激励/抛光总比不进行操作强很多啊(估计5分钟能帮助100+)。虽然好像系统对于抛光装饰有一定的优先度,有玩家在抱怨新功能的智能,但我一下从每天得到20-30次的回访变成每天收到50-70次的激励/抛光,我真的只能说这个新功能很赞啊。)
下面来谈谈军事方面,先从部队说起。游戏里有5个兵种,建造4-5个军事建筑拥有16-20个可以用来战斗的部队是比较正常的。我在中期就一直是4轻步兵4远程4重步兵4火炮的配置。随着科技进步,研发的新科技带来的先进时代的部队基本总是比落后时代的同兵种部队厉害的。除非特殊情况(例如GvG),科技允许的话基本总是要卖掉旧的军事建筑,建造新的军事建筑的。我使用了“基本”这个词,因为还是有那么一个例外的,中世纪早期的远程部队骑射手和铁器时代的远程部队弓箭手相比坑爹的把速度提升到了骑兵级别但没有提升攻击力。作为一个远程部队,当然是先等近战部队走进射程然后攻击,哪有把自己往对方近战部队那里送的。鉴于骑射手和弓箭手攻击力和射程都相同,骑射手招募时间需要4小时而弓箭手只要2小时,骑射手的军事建筑占地3*4消耗206人口,而弓箭手的军事建筑占地2*2消耗105人口,把弓箭手升级成骑射手没多少好处啊,不如直接造2个弓箭手建筑了。
(骑射手的高移动力加上作为远程部队的射程看上去很美,但冲上去输出之后肯定会被对方集火,而远程部队防御低一般都是被攻击两次就死。充分利用骑射手的移动力的话他死的快,每次战斗后把部队恢复至满员需要的时间太长了,不利用移动力的话他跟弓箭手没什么区别,这是我放弃骑射手的主要原因。)
由于轻步兵和远程部队的科技总是在每个时代科技树的前端,而重步兵和火炮部队的科技总是在每个时代科技树的末端,大地图上打PVE大多数情况下是重步兵和火炮部队落后对手一个时代的。等火炮科技研发好的时候,你也应该清理完本时代的大地图了,这样在可以使用新时代的部队的时候,应该已经拿下新时代的PVP竞技塔,不会浪费战斗带来的PVP积分。PVE里想要用落后时代的部队战胜先进时代的部队并减少伤亡,进入战斗前要选好合适的兵种,再来就看战斗的指挥了。
所有的战斗都是和电脑对抗,PVE是打电脑控制的固定部队,PVP是打电脑控制的玩家设定的部队。想占电脑的便宜就要先了解电脑的AI。电脑控制下的所有部队,如果移动后可以攻击到你的部队,绝大多数情况下电脑会让部队来攻击;移动+攻击范围内没有目标的情况下,电脑会让部队优先移动到有防御加成的地形上去。充分利用好这两点是减少伤亡的关键。
战斗一般都是8支部队打8支部队,想要优势一定要做到局部多打少并集中火力。对方有多支近战部队的时候要看好对方的移动范围恰好勾引2-3支来攻击你的部队,全体集火解决了这2-3支部队,下回合对方的第二波近战部队才会和你接触,这样可以充分利用你全部的火力局部以多打少。如果想用己方的远程和火炮来消耗对方的远程部队,那第一回合一定要保证自己的近战部队移动后不会被对方远程部队白白集火。
在电脑控制轻步兵或重步兵的时候,由于森林对轻步兵以及平原对重步兵的防御加成,电脑有时候会做出一些很傻的行为。例如用远程和火炮部队打电脑的重步兵,如果重步兵前方的攻击范围内没有你的部队,而且前方移动范围内全是树林或山地没有任何平原的话,电脑很可能让重步兵原地待命或向后移动而不是向前方的你的部队冲锋。我利用过这点用4远程+4火炮无损战胜了8重步兵,也被别人利用过这点残局用2铁器时代的火炮慢慢耗死了我的2中世纪早期的重步兵(就是因为我的防守主力和对方的进攻主力一样都是铁器时代的弓箭手啊)。
电脑控制大量轻步兵的时候,如果地图右侧和中央有森林而左侧没有森林,你也可能看到电脑每回合让1个轻步兵冲到你的部队面前,其他的轻步兵全在森林间换来换去。这时候你如果带了火炮部队就可以悠闲的输出了,没有火炮的话让重步兵每回合当肉盾引诱轻步兵也可以有效的减少所承受的伤害。想要用地形占电脑便宜需要有地形可利用才行,PVE里每片区域的地形是固定的,看形势不对可以撤退下次规划好了再来;PVP就完全看运气了,同样的攻击部队类似的防御部队有地形可利用伤亡就小,没地形可利用伤亡就大。
PVE里知道对方的兵种配置,单一兵种的部队最好解决,4远程4火炮对付8远程或8重步兵,
4轻步兵4重步兵对付8轻步兵或8骑兵或8火炮(打火炮有骑兵替换重步兵更好)。打多兵种混编的部队想要减少伤亡就要看指挥技术了,集火对方近战、远程和火炮部队的顺序(以及用己方什么部队来执行)可以决定伤亡的多少甚至是战斗的胜负。我印象深刻的一场战斗发生在中世纪后期的大地图上,对方2轻步兵2远程2重步兵2火炮,我使用了2轻步兵3远程3火炮。中世纪后期的火炮2下就可以解决中世纪中期的火炮,而反过来一般需要4下,而且火炮打远程也特别有效。由于害怕我的远程部队在对重步兵输出前就全部倒下,我一时激动做出了错误的决定。在双方开始接触的那个回合,我用轻步兵引诱并解决对方1个轻步兵,让远程解决对方1个远程后前压开始对重步兵输出,让火炮解决对方1个火炮。结果对方剩下的1个轻步兵,1个远程,1个火炮,以及可以打到我方远程的重步兵全都攻击防御低下的我方远程和火炮部队,充分实现了火力输出。后来残局我2不满血轻步兵打对方1重步兵,运气没有特别照顾我,最终对方重步兵剩余1点血而我的部队全部阵亡了,惜败啊!第二次同样的兵种配置,我先让己方远程配合轻步兵解决对方轻步兵,己方火炮配合远程部队解决对方远程部队,这样那一回合对方重步兵攻击不到我方部队,而且轻步兵和远程全部阵亡下一回合对方火力输出减少了很多。最终我以阵亡2支部队,剩余部队全部残血的代价获得了胜利。从全军阵亡战斗失败到只阵亡2支部队获得胜利,差别只是战斗中的一个决定啊。
军事方面我最后来谈谈大地图上中世纪早期的额外内容。在大地图上占领了中世纪早期的几个行省以后,额外内容会出现,而且在游戏主线任务和支线任务之外会出现第三条任务线(不可放弃)。额外区域里全是野蛮人,只有重步兵和远程2种部队,但野蛮人的部队在每个友军部队阵亡后都会有攻防属性的加成,最后一支部队经过7次加成属性几乎达到中世纪后期部队的标准了。在没有雄伟建筑的攻防加成的情况下中世纪早期的部队不足以打下额外区域(又回到骑射手没有提升攻击力的问题上了,我用弓箭手10攻击力打不动最后一支部队啊),我只好用4中世纪中期的远程部队十字弓手+4弓箭手的配置来打额外区域。先等对方部队靠近,保证己方第一次出手的那个回合8次攻击把对方全员在没有攻防加成的时候都打成残血,之后再一个一个解决对方的部队。对方如果有大量远程部队的话用这个配置还是打不过,如果你不想等更先进的部队的话就只有用商品来谈判了。打下最后一片野蛮人的行省会奖励100钻石,第三条任务线也会奖励一个占地3*3提升防御部队20%防御力的特殊建筑修道院。
在结束了经济和军事方面之后,我最后来谈谈游戏的玩法。科技的研发和雄伟建筑的升级都是需要锻造点的,根据锻造点的使用情况游戏也有几种玩法。我个人喜欢的是绝大部分锻造点用来研发科技,少部分锻造点用于建造雄伟建筑,全力向新时代冲刺,新的民居和生产建筑带来更高的产能,新的部队带来更高的战力开拓大地图,我开始游戏3个月不到进入殖民时代就是如此。与之相对的就是绝大多数锻造点用来升级雄伟建筑,少量锻造点用来研发科技;甚至是研究好整个时代的科技之后停止科技研发不进入下个时代,全部锻造点投入雄伟建筑的升级。每天和别人交换5-10点锻造点用于升级自己的雄伟建筑,剩余的锻造点投入科技研发的玩法则是介于前两者之间。
为什么会有玩家减缓甚至是停滞科技研究呢?除了少数情况是因为资源和商品跟不上科技进度暂时不得已而为之,大多数情况是玩家把游戏的乐趣放在了公会战(Guild
vs
Guild,简称GvG)上面。每个玩家都有自己独享的大(陆)地图用来PVE,而同一服务器内所有公会共享一块公会大陆地图用来GvG。公会大陆地图上从铁器时代到最高时代每个时代都有一个独立的行省,行省内的战斗需要消耗该时代的商品,而战斗的部队也只能是该时代的部队。发动攻击并打败守军后就可以占领区域驻扎部队来防守,而每天各公会根据其在所有行省里占领的区域获得经验值。公会等级越高带来的各种福利加成越多,所以想要帮助公会,可以作为商人生产并捐赠某时代的商品给公会,也可以作为战士专门生产某时代的部队用于战斗。不论是专职公会商人建造大量的商品建筑还是专职公会战士建造大量的军事建筑,都会占用不少人口和面积,影响正常经济和军事的发展,减缓科技研究也就是意料之中的代价了。
在Forge of
Empires里,喜欢个人游戏进度的玩家可以全力研发科技顺便兼职个公会商人(少量落后时代商品建筑),喜欢团队活动想对公会做出贡献的可以考虑专职公会商人或战士。游戏进行到中期,想来你应该有足够的时间做出判断,无论你选择哪种玩法,都希望你能享受到游戏的乐趣。
(末尾还是额外给出一张横向摆放的建筑规划图供大家参考,与之前游戏早期的规划图相比,原有使用面积下方购买了2排扩建,这样第6、7横排合起来可以放置竖向3+3的两个建筑,也可以放置竖向2+4的建筑,灵活性提高了,第8横排完全用来放置竖向为4的农场之类的建筑。)
