各种用语解说 乱数篇
2013-06-18 00:26阅读:
各种用语解说 *乱数篇
*该文章随时会更新
2013.6.23更新
2014.2.15更新
乱数时用到的各种版本简称
RSE:宝石版的总称,其中R=红宝石 S=蓝宝石 E=绿宝石(通常都会用Em表示)
FRLG:通称火叶版,FR=火红 LG=叶绿(并不是某家用电器
DPt:D=钻石 P=珍珠 Pt=白金
HGSS:HG=心金 SS=魂银(银魂这个称呼也完全没问题
BW:B=黑 W=白
B2W2:B2=黑2 W2=白2
能力值
可以在精灵状态面板上看到的数值。
个体值 种族值 努力值
正常游戏看不到的3个值 详细请百度一下。要开始乱数的话至少要对这三个值有所了解。
十进制
范围0~9,通常生活中所使用的进制。
十六进制
范围0~F,初期SEED、SEED、帧数、所使用的进制。
二进制
范围0~1,判别精灵是否闪光所使用的进制。
初期SEED
有开始游戏所决定的值,能够影响到精灵的个体和训练师的ID号。8位的16进制数。
SEED
能够出现目标个体的数值。
帧数(日:フレーム 英:frame)
将一秒分割成60个值,并从游戏开始的时候逐渐递增1个值。将60转换成16进制的话是3C。
消费数
从初期SEED到目标SEED所进行的各种操作。根据操作的不同,消费的数量也不一样。
NPC
基本就是大家认识的那个NPC了,这里是指除去主人公以外的人物和精灵。在乱数的消费过程中起着重要的作用
*例:比较著名的NPC是第四世代,心金银魂孵蛋屋下面出现的短裤小孩。(一切的元凶)
V
指某项的个体值为31。
U
指某项的个体值为30。
最慢速
指速度的个体值为0 经常会和降低速度的性格一起搭配(例:勇敢 沉着)
性格值
将精灵的个体值,性别,性格,特性的数值显现出来的隐藏数值。用于判定精灵的性格 特性 以及 是否闪光。
性别值
性别值的范围由0~255,决定精灵性别的隐藏数值。其中根据精灵的性别比例决定精灵的♂♀。
但是,如果精灵的♂♀性别已经决定了(肯泰罗 水都兄妹)还有无性别的精灵,都与这个数值没有关系。
例:当一种类的精灵性别♂♀比例为1:1的时候,0~126的话为♀、127~255的话为♂
性别值为0~32的话,即使是最难出现♀性别的御三家和伊布,性别也可出现♀.
特性值
当出现了两种性格的精灵是,性格值的最后一位是偶数的话,特性则为性格1;奇数的话为性格2
*如何看性格1与性格2,请到各大口袋论坛图鉴处查询。
SID(里ID)
经常用于调整精灵是否闪光的ID 一般游戏下是不可能知道的。只有利用工具调查已有的闪光精灵才可以计算出来。
ID (表ID)
写在训练师卡上面的数字
*每个世代根据ID 里ID 主人公名字 性别 国际等条件,当这些条件一致时,可以更改其他人的精灵昵称。
详细略
☆奇数误差
乱数中设定时间之后,经常在蓝色的位置上出现的徘徊位置,硬币顺序的情况。
由于第四世代的seed是按照两个单位前进的,解决方法是将年数增加一年。
具体的例子
将DS的时间改成2051年9月11日11点0分
2051年9月11日11点0分7秒2的时候在菜单界面上进入SS游戏
2051年9月11日11点0分13秒切入空白画面
待机17.00秒
2051年9月11日11点0分30秒00选择继续游戏
SEED 雷虎的位置 炎帝的位置 水都的位置
810b042a:ライコウ:30 エンテイ:37 ラティ:26
810b042b:ライコウ:37 エンテイ:42 ラティ: 6
810b042c:ライコウ:45 エンテイ:44 ラティ:28
810b042d:ライコウ:33 エンテイ:29 ラティ: 8
810b042e:ライコウ:42 エンテイ:31 ラティ: 1
810b042f:ライコウ:30 エンテイ:34 ラティ: 9 ←目标SEED
810b0430:ライコウ:36 エンテイ:37 ラティ: 3
810b0431:ライコウ:45 エンテイ:39 ラティ:11
810b0432:ライコウ:33 エンテイ:44 ラティ: 4
810b0433:ライコウ:39 エンテイ:46 ラティ:12
810b0434:ライコウ:30 エンテイ:31 ラティ: 6
由于产生奇数误差是根据DS所产生的,所以根据一个SEED判断是否奇数误差是不可能的。
Timer0误差
进入游戏时在固定的几个Timer0中随机决定一个Timer0进入游戏,且那个Timer0不是自己目标的Timer0.
*目前还没有能控制Timer0出现的方法
孵化乱数
用于孵化而使用的乱数调整,可以通过硬币,鹦鹉等方式进行调整。
通常乱数
主要用于定点精灵的使用 通过NPC消费 电话 携带精灵移动 鹦鹉消费 来进行消费。
鹦鹉消费
通过只有学会喋喋不休且将自己的声音录音完的鹦鹉的进行消费。
消费方方式:每打开一次鹦鹉的状态栏,通常乱数消费1(使用画笔狗的情况不会被消费)
关于刺尾虫的进化法则
将性格值除以10,余下的数字要是0~4的话是甲壳蛹,5~9的话是盾甲茧.
关于未知图腾的形态决定法则
将性格值的奇数位1,3,5,7位转换成二进制,将每个二进制数字的最后两位排列在一起。
00000000 00000000 00000000
00000000 -> 00 00 00 00
然后将这排数字转换成十六进制,然后除以28,在余数上+1.
每个数字对应字母表的顺序。27的话是 '?' 28的话是'!'
每个版本的乱数规律结构
◇GBA系列
绿宝石:0x00000000。
火红叶绿:0x0000xxxx只有后四位发生变化。
红蓝宝石:0x0000xxxx后四位变化。
电池没电时:0x000005a0。
明天再写-。-
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