《初识Scratch》评课稿
黄茂兴
谢珍视老师上的是《初识Scratch》一课,Scratch是由吴俊杰等先进教师引入到小学信息技术课堂当中的。由于没有教材、没有教参,信息技术老师在上Scratch的时候,需要自己对教材进行完整的解读,这一点,谢老师做得非常好。下面我就谢老师这一课谈谈自己的感受。
一、教学目标明确,教学思路清晰,重难点突出。
本节课的教学目标是:1. 初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2. 初步尝试播放按钮;3. 初步尝试角色的选择、舞台的选择;4. 了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5. 尝试简单脚本的编写。谢老师对教材及学生情况理解到位,分析透彻,教学重难点确定准确。教学环节突破本课的教学重难点,教学设计切合学生的兴趣点。教学设计注重培养学生自主学习能力和信息技术在实际生活中的应用。
二、导入有趣,教学扎实
课堂导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗话说“好的开始是成功的一半”,富有科技性、创造性的导入,让学生主动地进入了新知识学习的状态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,让学生在课堂上乐学。“百闻不如一见”,谢老师采用了游戏导入让学生迅速地进入
黄茂兴
谢珍视老师上的是《初识Scratch》一课,Scratch是由吴俊杰等先进教师引入到小学信息技术课堂当中的。由于没有教材、没有教参,信息技术老师在上Scratch的时候,需要自己对教材进行完整的解读,这一点,谢老师做得非常好。下面我就谢老师这一课谈谈自己的感受。
一、教学目标明确,教学思路清晰,重难点突出。
本节课的教学目标是:1. 初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2. 初步尝试播放按钮;3. 初步尝试角色的选择、舞台的选择;4. 了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5. 尝试简单脚本的编写。谢老师对教材及学生情况理解到位,分析透彻,教学重难点确定准确。教学环节突破本课的教学重难点,教学设计切合学生的兴趣点。教学设计注重培养学生自主学习能力和信息技术在实际生活中的应用。
二、导入有趣,教学扎实
课堂导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗话说“好的开始是成功的一半”,富有科技性、创造性的导入,让学生主动地进入了新知识学习的状态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,让学生在课堂上乐学。“百闻不如一见”,谢老师采用了游戏导入让学生迅速地进入
