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网络时代,但凡提到游戏,给人留下的多是负面印象。而青少年与网络游戏,更被认为应是水火不相容的。又到一年一度暑假季,教育部印发《关于做好2017年中小学生暑期有关工作的通知》,强调,各地中小学校要教育学生合理安排上网时间,不沉溺网络、手机,远离网游、手游。
对于网络游戏,一旦沉迷,不仅要投入大量的时间和金钱,甚至还有着威胁健康、荒废学业、破环家庭关系等一系列的弊病。而近期风靡的《王者荣耀》这一现象级游戏,也让一些积聚的问题暴露出来,对网络游戏影响未成年人身心健康的讨伐之声也日渐鼎沸,对网络游戏的开发者的社会责任呼声也越来越高。
美国1976年诺贝尔经济学奖得主弗里德曼曾说过,不读《国富论》不知道应该怎样才叫“利己”,读了《道德情操论》才知道“利他”才是问心无愧的“利己”。“利己”与“利他”,正是一家企业在经营当中经济效益与社会效益的体现,但这两者并不相悖。唯利是图、罔顾社会道义的企业,往往是存而不活、行而不远的。而只有流着道德血液的企业,才能得到消费者的认可,才能有深厚的利润。这不但是对企业产品价值的回报,也是对企业追求和实现人类美好生活的意愿的回报。
《王者荣耀》作为一款有着2亿用户的现象级游戏,其也应秉承着自己的道德情操论。以互联网为手段,以网络游戏为载体,把博大精深的中国优秀传统文化根植于游戏当中,使得青少年从中得到滋养,提升青少年素养,升华青少年情操。企业不仅要有道德情操论,更要有道德情操行。一个行业的健康发展,不是一家企业能够决定的,但却离不开任何一家企业的努力。游戏开发者要强化风控意识,避免产品成为社会讨论的负面产品,并把这项指标作为产品质量评估的一部分。游戏中所传递的信息能影响孩子的心智发展和价值观形成,开发者要对游戏策划进行审慎评估,在不影响娱乐效果的同时,避免误导用户对史实有错误认知。
