流程管理
1 根据项目的前期考虑:
.捕获设置:拍摄编码(分辨率、帧率、色深、格式)、色深(比特率)、存储介质、色彩空间
.准备:设备(相机、镜头)、存储(TF、CF、高速卡、ssd)、素材元数据(txt)、配套LUT(.3DLUT、.cube、.lut)
2 根据项目的后期考虑:
判断:素材元数据(分辨率、帧率、色深、编解码器、色彩空间)、工作站性能
编辑:代理(转码格式、优化媒体、以原分辨率输出渲染)、配套LUT(不同相机厂家还原LUT)、素材记录(归档不同规格素材,备注好说明,避免画质问题)
送货:输出格式(Web网页、电视广播、社交平台)、字幕(内嵌字幕、外挂字幕- srt、ssc、UTF)
验收:微信传输(压缩)、分秒帧、frame.io
01 色深:一般指的是视频中能够出现的色彩的种类,比如从红到蓝,细分出了多少种颜色。最常见的应该就是8-bit色深(1677多万种颜色),10-bit(10多亿种颜色),12-bit(680多亿种颜色)。有更高色深的编码,能够存储更多的,更细分化的色彩种类;那么视频一般会看起来更加平滑,更加细腻。直白点说,色深越深,图像质量就越高;但是文件相对也就更大了,甚至较低端的前期录制设备也可能吃不消。但是更高的色深,对视频的质量,后期调色的空间,以及特效有很大的帮助。
02 存储空间:高质量的编码一般都会有很高的比特率,因此素材文件就会变大。你在拍摄过程中不仅要准备额外备用的存储空间,还需要对你拍摄的文件进行备份。甚至还需要升级你的存储介质,比如SD卡,CFast卡,固态硬盘等等,以达到高比特率所需的传输速度。可以使用中低质量的编码,因为这样能够大量的节省存储空间和以及减少频繁更换内存卡的次数。
03 工作站性能:高质量编码也必须要匹配一台有足够性能来处理的电脑。比如H.264和一些Raw文件需要非常强大的CPU和/或GPU来进行流畅剪辑。特别高比特率的编码又可能需要高速硬盘和共享硬盘。除非你在使用适合剪辑使用的编码,你可能需要将源文件转换成适合剪辑的代理编码(proxy)文件,来达到流畅剪辑的目的;但也可能因此花费很多的转码时间。对于大多数人来说,转码其实倒不是大问题:晚上丢在电脑上,或者找另一台闲置的电脑进行转码。如
1 根据项目的前期考虑:
.捕获设置:拍摄编码(分辨率、帧率、色深、格式)、色深(比特率)、存储介质、色彩空间
.准备:设备(相机、镜头)、存储(TF、CF、高速卡、ssd)、素材元数据(txt)、配套LUT(.3DLUT、.cube、.lut)
2 根据项目的后期考虑:
判断:素材元数据(分辨率、帧率、色深、编解码器、色彩空间)、工作站性能
编辑:代理(转码格式、优化媒体、以原分辨率输出渲染)、配套LUT(不同相机厂家还原LUT)、素材记录(归档不同规格素材,备注好说明,避免画质问题)
送货:输出格式(Web网页、电视广播、社交平台)、字幕(内嵌字幕、外挂字幕- srt、ssc、UTF)
验收:微信传输(压缩)、分秒帧、frame.io
01 色深:一般指的是视频中能够出现的色彩的种类,比如从红到蓝,细分出了多少种颜色。最常见的应该就是8-bit色深(1677多万种颜色),10-bit(10多亿种颜色),12-bit(680多亿种颜色)。有更高色深的编码,能够存储更多的,更细分化的色彩种类;那么视频一般会看起来更加平滑,更加细腻。直白点说,色深越深,图像质量就越高;但是文件相对也就更大了,甚至较低端的前期录制设备也可能吃不消。但是更高的色深,对视频的质量,后期调色的空间,以及特效有很大的帮助。
02 存储空间:高质量的编码一般都会有很高的比特率,因此素材文件就会变大。你在拍摄过程中不仅要准备额外备用的存储空间,还需要对你拍摄的文件进行备份。甚至还需要升级你的存储介质,比如SD卡,CFast卡,固态硬盘等等,以达到高比特率所需的传输速度。可以使用中低质量的编码,因为这样能够大量的节省存储空间和以及减少频繁更换内存卡的次数。
03 工作站性能:高质量编码也必须要匹配一台有足够性能来处理的电脑。比如H.264和一些Raw文件需要非常强大的CPU和/或GPU来进行流畅剪辑。特别高比特率的编码又可能需要高速硬盘和共享硬盘。除非你在使用适合剪辑使用的编码,你可能需要将源文件转换成适合剪辑的代理编码(proxy)文件,来达到流畅剪辑的目的;但也可能因此花费很多的转码时间。对于大多数人来说,转码其实倒不是大问题:晚上丢在电脑上,或者找另一台闲置的电脑进行转码。如
