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[转载]魔兽世界(武器伤害计算公式)

2013-08-02 23:28阅读:
原文作者:~豆

第1条:普通攻击中攻击强度(AP),每秒伤害(DPS),单次攻击伤害(DPH)之间的关系: 攻击强度(AP)增加的是每秒伤害(DPS),用这个数×武器的攻击速度,再加上武器本身的伤害就是每次普通攻击的伤害。注意:武器本身伤害指的是武器上写的XX-XX的伤害,而不是武器的秒伤×攻击速度,这个是瞬发技能的伤害算法,我一会说!
  第2条:非瞬发物理伤害技能(如战士的英勇打击,猎人的猛禽一击等在攻击时附加一个伤害的技能): 这个伤害就是单纯的普通单次攻击伤害(DPH)+技能伤害。
  第3条:瞬发物理伤害技能(如盗贼的邪恶、背刺、伏击,战士的旋风、压制): 在使用瞬法的物理伤害技能时,所造成的伤害包括两个部分,一个是技能的附加伤害,一个是武器伤害(好象是废话),但是这个时候的武器伤害的算法就有变动了,不再说单纯的按照单次攻击伤害(DPH)来算,武器速度设定为一个定值,用攻击强度(AP)增加的秒伤(DPS)+武器的秒伤(DPS),然后×一个固定的值,双手武器:3.3 ,匕首:1.7 ,所有其他的单手武器:2.4 ,拳套不清楚。大部分人的错误就在这里,因为在算法上攻击速度统一了,所以瞬发物理伤害技能的伤害,在使用秒伤(DPS)相同,但是速度不同的武器时,所产生的伤害是相同或相近的(我说相近是因为伤害的浮动问题,同一把武器每次打出的伤害也不一样)。如果某些人还是强调什么所谓的慢速武器论,那就是误导,如果举例说什么慢的伤害高之类的话,那不是你在自欺欺人就是系统漏洞(BUG),有不同意的可以去官网查,www.wowchina.com/news/patch/14623.shtml。我不认为某玩家比暴雪权威。
  我再重申一次,我写这东西就是为了纠正错误,如果这文本身有错误的话就指出来。骂人就不必,说我写的没用的就更不必,因为我开头就说是给不懂的人写的,如果你认为这文浪费了你的时间,那我也就只能说十分抱歉了,毕竟还是有些不会或者不是很明白的人。
(攻击强度/14+武器秒伤害)*武器速度=普通攻击伤害(攻击强度/14+武器秒伤害)*固定值+技能伤害=瞬发技能伤害(比较典
型的是邪恶)固定值为:双手 3。3 匕首 1。7 单手 2。4 大约就是如此了。这个公式是在1。7(1。8,不记得了)时候修改的,原因是当时很多同级别的紫装远没有兰装受欢迎,仅仅因为速度比较快。当时这个改动引起较大不满,因为手里边的慢速极品马上就变成垃圾了

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