奇迹技术研究所:奇迹1.03H设置指南
2013-04-30 20:40阅读:
奇迹技术研究所:
分享hulanwang的《1.03H设置指南》。比较实用。。。
【设置类】
首先一些主要设置文件:(修改设置后请重启服务端,否则是无效的)
路径F:\MuOnline\MU-SERVER\SERVER1\GameServer
这里有2个设置文件:GSExDll.ini 或 GSConfig.ini
Data\serverinfo.dat
先说这个GSExDll.ini
记事本打开该文件[主要设置项]:
ConnectNotice = 公告
;这个是进入游戏的自定义公告,你想写什么都可以,限制60字节
ISDROPEXSET = 1
;这个是掉落卓越套的设置,1就是开启,那么掉落的套装就有卓越属性了
AllPopCombo =0
;这个是全民连击开关,1为开启,默认关闭,开启后攻击的时候身旁一格内的怪物都会受到牵连伤害
GGSwitches =0
;这个是广告的开关,1开启,游戏中打/广告 内容 就可以了
AddPointWitches=0
;在线加点开关,1开启,游戏中打/加力量 100
就可以给力量加上100点,如果一次加太多需要
退回角色画面在进生效
AutoQuestion =0
;答题开关,1开启,下面有开始时间,奖励的数量等
HaveJH =0
;结婚开关,1开启,异性同性都可以设置(-_-!)
HaveBFB =0
;
冰风堡开关开关,1开启,胜利了就可以成为堡主,有钱领
Btmap =6
;
自定义掉套装地图,支持卓越套(默认6,古战场)
TzDrop =1500
;
自定义套装暴率(1/1500,最小值为1,0默认用官方暴率)越小掉率越高,下同
NewSetItemMap=56
;
新的掉套装地图(默认56,安宁池)
NewSetItemRate =2000
; 新的掉套装暴率(1/2000,最小值为1,0 默认用官方暴率)
IsAddZYDrop =0
;
1开启,开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)
ZYRate3=800
; 卓越3属性掉落几率。越小掉率越高,下同
ZYRate4 =1000
;
卓越4属性掉落几率
ZYRate5 =1500
;
卓越5属性掉落几率
ZYRate6 =2000
; 卓越6属性掉落几率
GSExDll.ini 的基本设置就是这些
下面看Data\serverinfo.dat,记事本打开
宝石的价格,如果放商店太贵就在这里改,改成1都可以
BlessPrice =9000000
; 祝福价格900W(价格定20亿内)
(+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10
SoulPrice =6000000
; 灵魂宝石价格600W(价格定20亿内)
(+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10
ChaosPrice =810000
;
玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)
LifePrice =45000000
;
生命宝石价格4500W(价格定20亿内)
CreationPrice=36000000 ;
创造宝石价格3600W(价格定20亿内)
GuardianPrice =60000000
; 守护宝石的价格6000W
BlessWaterPrice =210000 ;
祝福药水价格 默认:21W
SoulWaterPrice =150000
; 灵魂药水价格 默认:15W
;升级点数定义(最大每级是100点)这里改升级点数的
MgandDLUpPoint=11
;
魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义)
GeneralUpPoint =8
; 普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp =9
;
二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)
;合成定义(改成100就不爆了)
CBmix10_1 =60
;
+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_2 =50
;
+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_3 =40
;
+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_1 =60
;
+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_2 =50
; +11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_3 =40
; +11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_1 =55
;
+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_2 =45
;
+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_3 =35
;
+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix15 =45
;
+15合成概率[+14/+15目前不使用]
CBmixMaxRate =75
; +10-+15 合成率的最大概率(默认为75)
范围[0-100]
CB3D1mixMaxRate =60 ;
神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]
CB3D2mixMaxRate =40 ;
三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]
;卓越级非卓越物品掉落属性概率定义(想满地图都是极品的话就改这里吧)
ExItemDropRate = 1500
;
卓越暴率(最小为2,定2至2000比较合理,越小暴率越高,不能为0)
ExItemDropSkillRate= 100
; 卓越物品带技能概率 默认100%
(值必须:1-100之间)
ExItemDropLuckRate= 1
; 卓越物品带幸运概率 默认 1%
(值必须:1-100之间)
NrmalItemDropSkillRate= 6
; 非卓越物品带技能概率 默认6%
(值必须:1-100之间)
NormalItemDropLuckRate = 4 ;
非卓越物品带幸运概率 默认 4% (值必须:1-100之间)
SetItemLuck = 4
;
套装物品幸运[0~100,默认4]
Warrant12 = 4
;
追12出现机率[0~100,默认4]
Warrant8 = 8
; 追
8出现机率[0~100,默认8]
Warrant4 = 12
; 追
4出现机率[0~100,默认12]
以下是宝石掉率控制,改成1级幼龙也掉祝福,改成10000就只爆宝石了,慎重
IsOpenChaos = 1
; 玛雅开启 1是/默认 0 否
ChaosDropLv = 13
; 玛雅物品掉落怪物等级
ChaosDropRate = 14
;
玛雅N/10000
IsOpenSoul = 1
; 灵魂开启 1是/默认 0 否
SoulDropLv = 23
; 灵魂物品掉落怪物等级
SoulDropRate = 12
;
灵魂N/10000
IsOpenBless= 1
; 祝福开启1是/默认 0 否
BlessDropLv = 23
; 祝福物品掉落怪物等级
BlessDropRate = 13
;
祝福N/10000
IsOpenFeatherDrop = 1
; 羽毛掉落设置 默认0 否 (不开启时候下面两项不起作用) /1 是
FeatherDropLv = 75
;
羽毛掉落怪物最小等级75
FeatherDropPercent = 10
; 羽毛暴率 N/10000
不要设置太高,否则其他物品不掉了.
IsOpenLifeDrop= 1
; 是否开启生命宝石掉落设置 默认0 否 (不开启时候下面两项不起作用) /1 是
LifeDropLv= 72
; 生命宝石掉落怪物最小等级
LifeDropPercent= 10
; 生命宝石暴率
N/10000 不要设置太高,否则其他物品不掉了.
IsOpenCreationDrop = 1