英雄联盟在S11移除冷却缩减,新增技能急速。
一个十年过去,新的十年即将到来,冷却缩减似乎完成了它的历史使命,技能急速出场。
这样一来解除了选择装备上的限制,另外也让技能急速这样的减CD效果更公平。
1、解除选择装备限制
由于以往冷却缩减上限为40%,符文+5%后上限为45%,而许多装备属性动辄20,还有一些符文也具有CD属性,因此40%很容易得到满足。
而S11新增了许多装备,技能急速属性出现在了更多装备上,为避免这一减CD属性对玩家们的出装造成限制。
设计师们将用在抗性上的计算公式使用在了技能急速这一属性上,哪怕玩家们有200点技能急速也不用担心属性溢出。
2、冷却缩减不公平,技能急速很公平
moba游戏有一个适用较广的规律:在单一属性上过度投入的性价比较低。
也就是不要把鸡蛋放在同一个篮子里,要德智体美劳全面发展,健身不要只练胸,以及等等。
对于抗性而言:
0点护甲减免0%,真实伤害,好家伙;
100点护甲时所承受伤害减免50%;
200点护甲时所承受伤害减免66.7%;
300点护甲时所承受伤害减免75%;
400点护甲时所承受伤害减免80%;
同样的100护甲,0-100点有50%之多,到300-400点仅5%;
10倍之差,这就是为何在单一属性上过度投入的性价比较低。
而大家知道玩EZ这类英雄很有必要满CD吗?为何呢?
因为冷却缩减是一个单一属性过度投入却能有极高回报的属性点。(且EZ、卢锡安有Q技能和被动能减少CD)
举个例吧,如果某技能冷却时间为10s;
当你冷却缩减分别为0、10%、20%、30%、40%、50%时;
此时技能冷却时间为10s、9s、8s、7s、6s、5s;
到现在都很正常,结果来我们代入视角;
而技能释放频率分别为100%、111%、125%、143%、167%、200%。
假使一波小团战为30s;
一个十年过去,新的十年即将到来,冷却缩减似乎完成了它的历史使命,技能急速出场。
这样一来解除了选择装备上的限制,另外也让技能急速这样的减CD效果更公平。
1、解除选择装备限制
由于以往冷却缩减上限为40%,符文+5%后上限为45%,而许多装备属性动辄20,还有一些符文也具有CD属性,因此40%很容易得到满足。
而S11新增了许多装备,技能急速属性出现在了更多装备上,为避免这一减CD属性对玩家们的出装造成限制。
设计师们将用在抗性上的计算公式使用在了技能急速这一属性上,哪怕玩家们有200点技能急速也不用担心属性溢出。
2、冷却缩减不公平,技能急速很公平
moba游戏有一个适用较广的规律:在单一属性上过度投入的性价比较低。
也就是不要把鸡蛋放在同一个篮子里,要德智体美劳全面发展,健身不要只练胸,以及等等。
对于抗性而言:
0点护甲减免0%,真实伤害,好家伙;
100点护甲时所承受伤害减免50%;
200点护甲时所承受伤害减免66.7%;
300点护甲时所承受伤害减免75%;
400点护甲时所承受伤害减免80%;
同样的100护甲,0-100点有50%之多,到300-400点仅5%;
10倍之差,这就是为何在单一属性上过度投入的性价比较低。
而大家知道玩EZ这类英雄很有必要满CD吗?为何呢?
因为冷却缩减是一个单一属性过度投入却能有极高回报的属性点。(且EZ、卢锡安有Q技能和被动能减少CD)
举个例吧,如果某技能冷却时间为10s;
当你冷却缩减分别为0、10%、20%、30%、40%、50%时;
此时技能冷却时间为10s、9s、8s、7s、6s、5s;
到现在都很正常,结果来我们代入视角;
而技能释放频率分别为100%、111%、125%、143%、167%、200%。
假使一波小团战为30s;
