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陈惟-绘画造型的基本模型训练总结

2018-11-12 15:21阅读:
陈惟老师的课程含金量还是挺高的,他让我们对CG插画及怎么打好CG插画的基础都有来深入的了解,专业领域里的大神就是有这点好处,他直接帮你戳中事物的本质是什么,而不用自己再去寻找。
所以我觉得CG插画的基础部分基本上按照陈老师的课程节奏走应该就不会有太大的偏差,这是基本纲领。
这两天又重新看来一下陈老师的第1课 - 课时1绘画造型的基本模型训练,基本上总结下来也就是这个观点:
1、绘画是平面的艺术,所以在画人体这里形体时一定要先平面,后立体的方式来绘制,先平面就是说要发展右脑思维,多画一些速写,我觉得速写是最好的右脑思维展现,也是很好的平面体现,因为速写一般都是一些简单的线条,这一步还设计不到复杂的立体结构。
2、在画建筑,机械时应该以立体为主,打好基本型:立方体、球体、圆柱体、三棱柱体的基本精确画法(注意基本型一定是各个角度的都要掌握),掌握其逐步切分,延展,不断修正以达到从基本形体到复杂形体的过程,基于这种思路我们就可以画出复杂的场景,建筑,机甲。这个可以参考Scott Robertson他的一些汽车,飞船视频教程,我觉得是很好的这种思维的体现。
所以总结一下好的作品都是这2种思维的结合,平面和立体的结合,平面就多练习速写,利用人最本能的观察力来绘制图像,立体就是多练习基本型,养成切分,拆分,延展的思想,就可以画出复杂的立体图像。

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