3国际象棋王兵残局基本理论和定式 第3节 对王战术
2012-11-08 22:49阅读:
国际象棋王兵残局基本理论和定式
第3节
对王战术
(摘自博客
http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_4d89821101000anu.html?vt=4)
第3节 对王战术(1)
对王战术要旨:谁获得“对王权”就对谁有利,迫使对方的王必须向后退让,从而能占到有利位置。
对王战术是王兵残局中一个十分重要的战术。所谓对王战术,是指在兵不能动或者不宜动的情况下,王和王相间一个格(两个王都是同色格),称为近距离对王,轮到谁走对谁不利的一种战术。所谓不利,是说该走的一方王必须向后退让,把有利位置让给对方王占领。反之,谁获得对王权就对谁有利。这就是王在王兵残局中的重要作用,所以在王兵残局中应先运王。对王战术实际是逼王战术的一种特定形式。此战术的实际作用非常大,成败往往在此一举。他的运用看似简单,棋友们在第2节见到的是,在王兵对王夺取关键格时常用此战术。
此局是一个典型的对王战术。
图p3-1
对王战术
在图p3-1中,王和王相间二个格(两个王都在同色格),称为远距离对王。图中,c6、d6、e6我们把它称为“对王格”,同样c4、d4、e4也称为“对王格”。远距离对王是近距离对王的前奏,远距离对王可以转变成近距离对王或斜线对王。在远距离对王的情况下,谁如果先把王走到对王格(如黑王d6),就会让对方获得对王权(白王d4)。所以在远距离对王的情况下,不要轻易把王走到对王格,这就是所谓“远距离对王战术”。
如果黑王在d6格白王在f4格,称为斜线对王。
如果黑王在d6格白王在d4格,成为近距离对王。
只有近距离对王时才能逼迫对方的王向后退缩,让出邻近格。
第3节
对王战术(2)
图p3(1),白先胜,黑先和。
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图p3(1)
对王理论
白先胜,图p3(1)分析提示:先获得对王权,再利用对王战术逼退黑王。
此局是一个典型的对王战术。
1. e5!
现在处在远距离对王状态下,轮到黑方走,对黑不利,白方获得对王权,可胜。以下列举两
个变化:变化一:
1... Kf7
2. Kd7
对王战术
2... Kf8
被迫让开
3. Kxe6 Ke8
4. Kf6 Kf8
5. e6
再次对王
5... Ke8
6. e7 Kd7
7. Kf7
白胜。
白先胜变化二:
1...
Kg6 2. Kc6!!
再次远距离对王。这里特别提醒的是,千万不能走2.Kd6??,黑走2.…Kf5之后,白方反而丢兵负。
2... Kg7
3. Kd6 Kf7
4. Kd7
与变化一局面相同。
4... Kf8
5. Kxe6 Ke8
6. Kf6 Kf8
7. e6 Ke8
8. e7 Kd7
9. Kf7
白胜;
*
黑先和,图p3(1)分析提示:先获得对王权,再利用对王战术逼退黑王。
1... e5
现在处在远距离对王状态下,轮到白方走,对百不利,黑方获得对王权,黑方可和。以下变
化是:
2. Kd6 Kf6
近距离对王,
3. Kc 5 Kg5
黑方再次远距离对王,
4. Kc6 Kg6
又一次远距离对王,
5. Kd7 Kf7
再次近距离对王,
6. Kd6 Kf6
双方重复走法,不变作和。
但是,必须注意的是,在3.Kc5
Kg5之后,哪一方的王都不可以先走到“死亡点”d5格或f4格。比如,白先走Kd5,黑再走Kf
4,白丢兵负;或者,黑先走Kf4,白再走Kd5,黑丢兵负。
第3节对王战术(3)
p3(2)
换先对王
图p3(2)分析提示:在此局面下,原来由白方先走,只要换成黑方先走,白方可胜。
有时遇到这种局面:此时,如果轮到对方走就可胜,但这时却该自己走反倒胜不了,这就需
要用换先手段换成对方走。换先的可能和办法是:己方的王有三(四)个格可走,而对方只
有两(三)个格可走,比对方多一个机动格,这样就可以把先换过来。在图p3(2)中,白方就可以把初始图转换成黑方先走,由原来的黑方对王权变成白方对王权,白方就可胜。下面我们就看看此例局的具体着法:
1. Kf5
王往远处走准备换先获取对王权。
1... Kb6
2. Kf6
处于远距离对王状态。
2... Ka6
3. Ke6 Kb6
4. Kd6
近距离对王。
4... Kb7
5. Kd7 Kb6
6. Kc8!
马步逼王——见第4节“马步逼王战术”
6... Ka6
7. Kc7
白方吃兵,下略。
*
图p3(3)
远距离对王
图p3(3),白先胜。
图p3(3)分析提示:利用对王战术得兵胜。
1. Ke2!!
此图是一个典型的远距离对王战术例局。白方走1.Ke2!!,获得远距离对王权(仍然是双方的王都在同色格),是取胜的惟一关键着。如改走1.Kd3(Ke3),黑方走1.…Kd7(Ke7)之后,黑方获得远距离对王权,以后白王只能在三线(d3、e3、f3)徘徊,不能再往四线前进一步,而黑王只要在七线(d7、e7、f7)对王(当然也不能再往六线前进一步),即成和棋。
1... Ke7
如果黑方为了避免白方进一步对王,而改走1.…Kd8或1.…Ke8,都会形成先丢兵而输棋。具体变化附后。
2. Ke3
进一步远距离对王。
2... Ke6
3. Ke4
近距离对王。
3... Kf6
4. Kf 4 Kg6
5. Ke5
马步逼王。
5... Kf7
6. Kf5 Ke7