关于VR、AR这些概念性问题,就不给大家科普,聊下看好的逻辑,主要有四点:
第一,VR产业链逐渐成熟,硬件出货量快速上升。
目前VR上游供应链已基本完善,如光学、微型显示、主芯片以及代工厂等都可提供稳定成熟的产品供应。而下游生态也日益完善,VR产品主要分为主打观影的高清观影VR和主打游戏的沉浸式VR,前者随着价格下降,有望进一步加速发展,后者各类游戏大作推动VR活跃用户增加。
根据数据显示,VR产业在20年迎来爆发式增长,2020年全球VR出货量670万台,同比增长72%。21年预计全球出货量达800万台,22年预计1480万台,迈过最重要门槛。预计VR在未来五年出货量有望达到5000万台。
第二,5G普及奠定基础,用户体验大幅改善。
5G的三大特点:高速率、低时延、广连接,而VR广为诟病的眩晕感,除了对硬件改善、提高刷新率外,对网络的要求也很苛刻。高速、低延迟意味着更好的响应能力,是VR顺利运行所必需的,能有效降低眩晕感,且让画面更加真实,更加身临其境。
第一,VR产业链逐渐成熟,硬件出货量快速上升。
目前VR上游供应链已基本完善,如光学、微型显示、主芯片以及代工厂等都可提供稳定成熟的产品供应。而下游生态也日益完善,VR产品主要分为主打观影的高清观影VR和主打游戏的沉浸式VR,前者随着价格下降,有望进一步加速发展,后者各类游戏大作推动VR活跃用户增加。
根据数据显示,VR产业在20年迎来爆发式增长,2020年全球VR出货量670万台,同比增长72%。21年预计全球出货量达800万台,22年预计1480万台,迈过最重要门槛。预计VR在未来五年出货量有望达到5000万台。
第二,5G普及奠定基础,用户体验大幅改善。
5G的三大特点:高速率、低时延、广连接,而VR广为诟病的眩晕感,除了对硬件改善、提高刷新率外,对网络的要求也很苛刻。高速、低延迟意味着更好的响应能力,是VR顺利运行所必需的,能有效降低眩晕感,且让画面更加真实,更加身临其境。
