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[转载]Fluent中的蒸发/冷凝模型实例

2019-03-26 21:05阅读:
原文作者:流沙CAE

[本例改编自fluent官方教程]
FLUENT中带有蒸发/冷凝模型,可以用于蒸发与冷凝模拟。本例用一个简单的例子来简要描述该模型的使用方法。

1 模型描述

本例的模型较为简单,如图1所示。计算域高1m,宽0.2m。顶部边界为压力出口,底部有一高温壁面hotwall,温度570K,其他壁面wall为绝热边界。计算域内初始充满0.9m深的水。划分网格如图2所示。

1 计算域描述 2 网格模型

2 导入网格

打开fluent,导入上步生成的网格模型。Scale检查网格尺寸。如图3所示。

3 scale计算域
确保计算域尺寸是我们所需要的。本例中x方向尺寸0~0.2my方向0~1m

3 设置求解器

选择压力基(pressure-based)求解器,同时选择瞬态模拟。
由于水沸腾时水蒸气会在浮力作用下向出口运动,因此考虑重力。设置重力加速度为重力加速度为y方向,大小-9.81m/s2。如图4所示设置。


4 设置求解器

4 设置计算模型

添加多相流模型为mixture模型,勾选slip velocityimplicit body force,设置欧拉相数量为2。如图5所示。

5 多相流模型选择 6 能量方程
激活能量方程。如图6所示。
此例为层流流动,不激活湍流模型。

5 材料设置

添加材料water-vaporwater-liquid。修改材料属性。
Water-liquid属性:
Density1000kg/m3
Viscosity0.0009kg/m-s
Standard state enthalpy0 j/kgmol
Reference temperature298k
其他采用默认属性。
Water-vapor属性:
Cp2014j/kg-k
Standard state enthalpy2.99e7j/kgmol
Reference temperature298.15k
其他属性采用默认设置。

6 相设置

设置液态水为主相,水蒸气为第二相。设置气泡直径0.0002m。如图7,图8所示。

7 设置主相

8 设置第二相
定义相间作用,即定义蒸发/冷凝模型。点击interaction按钮进入如图9所示对话框。选择from phaseliquid,选择to phasevapor,即为由液态转化为气态,选择模型为evaproation-condensation。此时弹出模型定义对话框,如图10所示。这里采用默认设置即可。


9 选择蒸发/冷凝模型

10 设置蒸发模型

7 设置边界条件

本例的边界条件较为简单。
Outlet:采用压力出口,设置出口蒸气含量100%,温度372K
Walls:设置为绝热边界。设置heat flux0
Hot wall:设置temperature570K
设置operating conditions如图11所示。

11 operation condition
设置参考密度为气相密度0.5542

8 求解方法

设置pressurebody force weighted,其他momentumvolume fractionenergy全采用quick算法,有利于提高计算精度。
solution controls面板中设置亚松弛因子。设置pressurewie0.5momentum0.2,volume fration0.2

9 初始化

初始化时设置temperature372K
需要patch两个区域:
1、与hotwall相邻网格节点。由于hotwall温度高达570K,超出水的沸点373.15K,因此需要adapthotwall边界相邻节点区域,设置其温度为373.15K
2Patch出初始水位。由于初始状态下计算域中有深0.9m的水,因此需要通过patch将其标记出来。
Adapt>boundary】,弹出如图12所示对话框,在boundary zones中选择hotwall,设置number of cells1,点击mark即可对此区域节点进行标记,下一步进行温度patch

12 标记临壁面节点
点击patch…按钮,弹出图13所示对话框。

13 温度patch
下一步patch水位。
点击菜单【Adapt>region…】进入区域标记对话框。进行如图14所示设置。
点击mark进行标记。

14 区域标记
进入patch对话框,进行如图15所示设置。点击patch完成设置。

15 水位patch
此时可以查看云图,以检查patch是否正确。

10 其他设置

OK,该定义的都定义完了,剩下的就是一些监测量、动画什么的设置,这些都很基础,这里不再赘述。

11 设置计算

设置时间步长0.01s,时间步数1000步,迭代计算。

16 迭代计算

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