星座图 (数字通信)转载
2014-11-05 14:20阅读:
数字通信领域中,经常将
数字信号在
复平面上表示,以直观的表示信号以及信号之间的关系。这种图示就是
星座图。
数字信号之所以能够用复平面上的点表示,是因为数字信号本身有着复数的表达形式。虽然信号一般都需要
调制到较高
频率的
载波上传输,但是最终的检测依然是在基带上进行。因此已经调制的带通数字信号s(t)可以用其等效低通形式
sl(t)表示。一般来说,等效低通信号是复数,即
因此
sl(t)的实部x(t)可以被看作是对余弦信号的
幅度调制,
sl(t)的虚部
y(t)
可以被看作是对正弦信号的幅度调制。
sin2πt
与
cos2πt正交,因此x(t)和y(t)是s(t)上相互正交的分量。通常又将前者称作同相分量(
In-phase
component),后者称为正交分量(
Quadrature component)。
以下为http://en.wikipedia.org/wiki/QAM
关于QAM中的星座图解释
下图是16QAM的星座图,图中f1(t)和f2(t)是归一化的正交基函数。各星座点等概出现。
在归一化正交基下,每个点的长度平方就是该点所对应的信号的能量。图中16个点按能量可分为3种:靠近原点的4个点能量是2,4个顶点能量各为18,其余8个点能量是10。平均能量是Es=10。
星座图中最近的距离与解调误码率有很密切的关系。上图中的最小距离是dmin=2。
很明显,加大发射功率(提高Es)就能加大dmin,减小误码率。为了比较星座设计的好坏,我们经常比较按Es归一化的平方最小距离,即(dmin)^2/Es,就此图来说是0.4
16QAM的每个星座点对应4个比特。哪个星座点代表哪4比特,叫做星座的比特映射。通常采用格雷映射,其规则是:相邻的星座点只差一个比特。
例如对于QPSK星座,4个点处在第1、2、3、4象限,格雷映射比如是:00、01、11、10;也可以是00、10、11、01;也可以是其他。
对于上述16QAM,考虑第1象限4个点的格雷映射, 已知(3,3)是0000,(1,1)是0101
。这4个点只能代表2比特,因此它们一定有两个比特是相同的。即这4个点都是0x0x。
标为x的这4个点自身如同一个QPSK星座,所以仿照QPSK的映射方法可以写出:(3,3):0000,
(1,3):0001,(1,1):0101, (3,1): 0100