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斗地主游戏规则设计

2015-11-25 22:25阅读:
斗地主游戏规则阐述
1、游戏人数:三人
2、棋牌基本说明:
共有54张牌。按从小到大排:345678910JQKA2(每个四种花色:黑桃、红桃、方片、梅花,共52张)小王、大王。
3、名词解释
发牌:游戏开局后,系统自动为每位玩家随机发放17张牌。留下三张背面底牌。在确定地主和翻倍情况之前,不得查看;确定后所有人皆可查看。
地主:“斗地主”实质是二对一。地主就是这个“一”。成为确定地主后获得三张神秘底牌,共
20张。
农民:除了地主之外的两人。两位农民是队友,每人17张牌。只要有一个人胜出,农民就获胜。
叫牌:包括了叫地主和抢地主过程。玩家争抢地主的过程。
叫地主:系统随机抽选一位玩家作为第一顺位叫地主的人。他有两种选择“叫地主”“不叫”。
抢地主:不是第一顺位叫地主的人若想要成为地主则需要“抢地主”。具体规则见5.2
出牌:分为首出和跟牌。具体规则见2.
4、游戏流程

注:“等待时间”从坐满三人开始算起。
5、一些基本规则

5.1 匹配原则

第一匹配规则:

场次
规则
新手场
胜率差:5%且金币差≦2000
中级场
胜率差:20%且金币差≦5000
高级场
金币差:20000

第二匹配原则:

场次
规则
新手场
胜率差:10%或金币差:≦5000
中级场
胜率差:50%或金币差≦10000
高级场
金币差:100000

第二匹配原则

场次
规则
新手场
整个新手册
中级场
胜率差:50%或金币差≦50000
高级场
/
5.2 牌型、大小规则:

牌型说明(花色不限)
牌型大小(满足前一列要求)
单牌
一张牌。如34J
按数字大小,只有大过上家才可以出牌。
对子
两张数字相同,除大小王外的棋牌。如33
三张
三张数字相同的棋牌。如444
三带n
三张带上一个单牌或一双对子。
分为三带一3335、三带二44488
按三张数字大小,只大过上家才可以出牌。
总张数相同。
带的单牌和对子不影响。
飞机


由两(x)种及两种以上、在3~A之间的数字不同但相邻的三张,并带上x种单牌或对子组成。
分为两类:带单牌飞机33344456;带对子飞机444555666778899
*不得混带单牌和对子。如333444556(×)
炸弹


普通炸弹
四张数字相同的棋牌。如5555
按数字大小,只有大过上家才可以出牌。可压其他类型牌。
火箭
两张牌:大王、小王。
最大。
顺子
单顺
由五张及五张以上、数字不同但相邻的单牌组成;
数字必须在3~A之间。
34567,678910JQKA
总张数相同。
按数字大小,只有大过上家才可以出牌。
双顺
由三种及三种以上、数字不同但相邻的对子组成;
偶数张;
数字必须在3~A之间。
334455,667788991010JJQQKK
三顺
由两种及两种以上、数字不同但相邻的三张组成;张数是3的倍数;数字必须在3~A之间。
333444,JJJQQQKKK
四带二

四张数字相同的牌带两副单牌或者两副对子。如44443699993344.
*不得混带,6666344(×)
按四张大小,只有大过上家才可以出牌。
张数相同。
带的牌不影响大小。
5.3 叫地主、抢地主规则:
l 系统随机决定谁成为第一个叫地主的人。
l 叫地主、出牌顺序为逆时针。
l 没有人抢地主则由第一个叫地主的人成为地主。
l 多人抢地主且第一个叫地主的人在第二轮仍然坚持抢地主,那么他就成为地主。
如果第一个叫地主的人放弃在第二轮中抢地主,那么则由第一个抢地主的人成为地主。
l 每抢一次次数翻倍。
6、出牌规则:
6.1 出牌顺序、不可更改性
逆时针,每人只能出一次牌,出牌必须符合条件,见5.1
牌一旦打出无法撤回或者换牌。每人只有30s考虑时间。
6.2出牌两种情况
6.2.1 首出
玩家可以首出的情况:
l 成为地主,游戏第一轮出牌。
l 在一轮中出了最大的牌,且另外两人都选择不出。
首出的规则:只要遵循牌型规则,没有其他限制。
6.2.2 跟牌
玩家可以选择出牌或者不出。
出牌规则:
l 牌型、张数要求与上家符合;棋牌数字大于上家;
l 炸弹。火箭﹥普通炸弹﹥其余各种牌。
7、游戏结束
7.1 如何判定胜利或失败
地主、农民哪一方谁先出完手中的牌谁就胜出。
地主只有自己胜出才算获胜。
只要有一个农民最先出完牌,两位农民都算是获胜。
7.2 分数结算
7.2.1 影响分数的因素
影响倍数因素
l 抢地主:初始倍数根据不同场次有差异。设定为x。每抢一次*2,最高倍数为8x
场次
初始倍数
新手场
10
中级场
20
高级场
30
l 明牌:确定地主、农民身份后,

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