在手游研发团队或者手游美术外包团队进行美术资源设计制作时,地形编辑是非常重要的一个环节,在UNITY3D默认的地形编辑器中编辑的地形不能在手游中使用,这个时候我们需要借助第三方地形编辑插件,今天九艺圆明的小伙伴给大家推荐一款适用于手游的地形编辑器插件。
在此之前,九艺圆明小编想问各位从事游戏美术设计制作行业的小伙伴一个问题,什么时候UNITY3D地形?
Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形。Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面枳草地布置等功能。值得—提的是,Unity中的地形编辑器支持LOD(Level
of
Detail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏程度调整地形块(Patch)网格的疏密程度。远处或平坦的地形块使用稀疏的网格,近处或陡峭的地形块使用密集的网格。这将使游戏场景即真实、精细,同时也不影晌性能。
MTE地形编辑器是基于模型的地形编辑器,包含3个主要功能:首先是创建MTE可编辑的模型,然后可以将MTE的地形对象、模型转换为MTE可编辑的模型,最后编辑MTE可编辑的模型。MTE可编辑的模型(简称mesh-terrain)的渲染仅占用1个DrawCall,可用2~5张贴图。
主要功能:
创建工具,我们可以直接创建mesh-terrain,还可以同时创建多个平铺的mesh-terrain。转换器,可以将Unity地形对象转换为mesh-terrain而且还可以将一般模型转换为mesh-terrain。编辑器,编辑器里的的非常丰富,可以提升/降低高度,压平高度,平滑高度,绘制地形贴图,绘制顶点颜色,草绘制工具等。模型工具,可以自由移动多个顶点,还可以删除多个顶点。 其他特性, 所有编辑操作都可以撤销/重做
,历史浏览器,生成basemap,转换单个mesh-terrain为Unity3D地形等等。
下面简单举例介绍下MTE地形编辑器的效果。
在此之前,九艺圆明小编想问各位从事游戏美术设计制作行业的小伙伴一个问题,什么时候UNITY3D地形?
MTE地形编辑器是基于模型的地形编辑器,包含3个主要功能:首先是创建MTE可编辑的模型,然后可以将MTE的地形对象、模型转换为MTE可编辑的模型,最后编辑MTE可编辑的模型。MTE可编辑的模型(简称mesh-terrain)的渲染仅占用1个DrawCall,可用2~5张贴图。
主要功能:
创建工具,我们可以直接创建mesh-terrain,还可以同时创建多个平铺的mesh-terrain。转换器,可以将Unity地形对象转换为mesh-terrain而且还可以将一般模型转换为mesh-terrain。编辑器,编辑器里的的非常丰富,可以提升/降低高度,压平高度,平滑高度,绘制地形贴图,绘制顶点颜色,草绘制工具等。模型工具,可以自由移动多个顶点,还可以删除多个顶点。 其他特性,
下面简单举例介绍下MTE地形编辑器的效果。














