本文作者向华是资深游戏开发工程师,拥有8年游戏测试开发经验。他是前原神项目P4
Admin,也是一名持续集成开发者。作为Perforce
Helix
Core的用户,他结合自身项目实践经验,带来关于VCS迁移、发布版本的提交控制以及P4工具链的采用原则等干货。立即联系Perforce授权合作伙伴——龙智,获得更多关于Perforce
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就在上个月,巨忙,项目上线了。有幸参与了项目的一部分版本管理工作,诸多总结和反思,遴选后与君分享。关于 VCS 迁移项目起初是用 Git 做
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