坦克世界闪电战萌新教程(一)
2017-10-14 23:03阅读:
又开一个新坑,这个主要教萌新们玩闪电战,虽说我也是个萌新……
关于WoTB/WoT坦克弹药的几个使用说明
1, 弹药种类:
1, AP(穿甲弹)

弹速快,穿深高,100m内穿深不变,100外穿深随距离增大而降低,穿过障碍物(篱笆,墙,车……)后降低25mm穿深。击穿后伤害适中。一般为银币弹,弹种标识为红色
2,高爆弹(HE)

弹速与AP相同,穿深极低,穿深不衰减,击中障碍物时瞬•间•爆•炸,击穿后造成极高伤害,无法击穿时会造成溅射伤害。一般为银币弹,弹种标识为
3,破甲弹/高爆反坦克弹(HEAT)
弹速最慢,穿深比AP高,穿深不衰减,无法穿透障碍物(也无法对障碍物后方目标造成伤害),击穿后伤害适中。一般为金币弹。弹种标识为
4,硬芯穿甲弹(APCR)

弹速极快,穿深与HEAT一样,100m内穿深不变,100外穿深随距离增大而降低。穿过障碍物后降低25mm穿深。击穿后伤害适中。一般为金币弹,弹种标识为黑色
2,穿透机制
注明:游戏中显示为平均穿深及平均伤害,实际穿深或伤害会上下浮动25%
1, 对垂直装甲:
数学,一年级水平
如炮弹穿深大于装甲厚度,则击穿装甲,反之不击穿。
2, 对倾斜装甲
代数学,高一水平
按图中公式计算,如T<穿深,则击穿,如T>穿深,则为击穿
3, 穿甲弹转正(仅适用于AP,APCR)
AP转正5°
APCR转正2°
HEAT不转正
HE不但不转正,而且还炸了
AP最多转正5°,APCR最多转正2°,先转正再计算入射角和是否击穿,HE和HEAT不转正,这就是出现概率击穿的原因
4, 2倍口径定理

如果炮弹口径>2倍装甲厚度,炮弹转正角度会依据公式计算,大口径火炮优点就在此
5, 跳弹

AP,APCR在入射角>70°时跳弹,穿深降低25%,但仍然可能击穿其他坦克。

HEAT在入射角>85°时跳弹,穿深不降低

HE不会跳弹
6, 3倍口径定理(仅适用于AP及APCR)

如果炮弹口径>3倍装甲厚度则必定击穿。
3,有关间隙装甲
1, AP/APCR击中

1,检查3倍口径->检查2倍口径->计算转正->计算相对厚度->计算能否击穿
如能击穿,则进行下一步

2,原穿甲弹穿深-间隙装甲相对厚度=炮弹接触主装甲时的穿深

3,炮弹接触主装甲,检查3倍口径->检查2倍口径->计算转正->计算相对厚度->计算能否击穿
如能击穿,计算伤害,如不能,报“我们未能击穿他们的装甲(We didn’t penetrate there armor)”
2, HEAT击中

1,计算相对厚度->计算能否击穿
如能击穿,则进行下一步

2,5%(原炮弹穿深-间隙装甲厚度)=金属射流接触主装甲是穿深

3,计算相对厚度->计算能否击穿(T26E4超级潘兴间隙装甲与主装甲不平行,所以2次计算时入射角,装甲厚度,穿深都会改变)
4,有关“Critical hit(我们重创目标)”
1,击穿间隙装甲但未击中主装甲

击穿间隙装甲但未击穿主装甲,报“We didn’t penetrate their
armor!(我们未能击穿他们的装甲!)”
2,击中外部模块但未击中主装甲

如图,击中LTTB的观察孔

如图,击中丘吉尔的右侧履带
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