【教材分析】
Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。
【学情分析】
六年级学生已具备一定的信息技术基本素养,并且具备一些软件操作经验,但学生大多没有接触过编程,对于scratch也是第一次接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
【教学目标】
1.知识与技能
(1)进入和退出Scratch软件工具,认识界面。
(2)初步掌握Scratch程序设计工具软件的基本操作。
(3)会拼搭模块形成程序,运行程序。
2.过程与方法
(1)在拼搭模块的基础上,理解什么是程序。
(2)通过观察、动手尝试、修改等手段感知Scratch程序设计工具中模块的使用方法。
3.情感态度价值观
培养学生观察能力,勇于尝试,敢于创新的精神,勤于总结,并且乐于分享交流。
Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。
【学情分析】
六年级学生已具备一定的信息技术基本素养,并且具备一些软件操作经验,但学生大多没有接触过编程,对于scratch也是第一次接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
【教学目标】
1.知识与技能
(1)进入和退出Scratch软件工具,认识界面。
(2)初步掌握Scratch程序设计工具软件的基本操作。
(3)会拼搭模块形成程序,运行程序。
2.过程与方法
(1)在拼搭模块的基础上,理解什么是程序。
(2)通过观察、动手尝试、修改等手段感知Scratch程序设计工具中模块的使用方法。
3.情感态度价值观
培养学生观察能力,勇于尝试,敢于创新的精神,勤于总结,并且乐于分享交流。
