在前面的几章中讲到了材质节点的用法,我们可以直接创建一个shader(材质球),通过调节shader的属性来表现物体的材质特质。如果遇到比较复杂的角色或物体,只通过不同的节点的连接往往是不够的,节点对细节的表现没有那么丰富,达不到理想的效果。那么我们就要配合贴图来进行调节。把细节画在贴图上,然后来控制shader的属性,从而达到理想的效果。
那么应该怎样绘制贴图,又如何将贴图指定到物体上呢?前几章简单提过,本章将重点讲解UV编辑。
选择主菜单Windows>UV Texture Editor调出UV纹理贴图编辑器,亦可从Edit UVs>UV Texture Edit调出,该编辑器包括菜单栏、工具架和视图界面,如图5-1所示。
那么应该怎样绘制贴图,又如何将贴图指定到物体上呢?前几章简单提过,本章将重点讲解UV编辑。
选择主菜单Windows>UV Texture Editor调出UV纹理贴图编辑器,亦可从Edit UVs>UV Texture Edit调出,该编辑器包括菜单栏、工具架和视图界面,如图5-1所示。
