这一波网游题材表现异常出色,0829、198、3052等今天又大涨了。不过下午表现不好,3052掉了不少,0829尾盘开杀,估计该题材短期见顶概率大。不过大牛题材都会有第二波的,况且移动游戏行业我也比较看好。
行业一般分为周期性行业和非周期性行业两种。
周期性行业是指那些经营业绩随着宏观经济的波动而波动的行业。经济上升期,他们的业绩就变好;经济危机时期,他们的业绩就变差。国民经济的基础性行业往往属于周期性行业,例如:钢铁、有色金属、建材、水泥、机械制造、石油等。
非周期性行业是指那些不受宏观经济影响的行业,不存在特定的周期时间,以及服务行业,这些行业往往集中在涉及人类日常消费的行业。例如:食品、医药、烟酒类、服装、粮食类、交通运输等。
简单来说,提供生活必需品的行业就是非周期性行业,提供生活非必需品的行业就是周期性行业。
那么,除此之外还有没有可以归纳出第三种行业呢。比如互联网游戏。
显然,它不是生活必需品,应该划为生活非必需品,所以不是周期性行业,似科当属非周期性行业对待。
但是,它又不是普通的生活非必需品,通常意义下的生活必需品主要是指物质方面的消费,而游戏、电影等属于文化娱乐消费。这些虽然不是非必需的,但对特定人群而言,宁可不吃饭、少吃饭也要玩坚持游戏、把电影看完,因为游戏经常让人上瘾。因此,一方面,它不是物质生活上的必需品,但另一方面,它又是精神生活上的必需品。
而且,越是经济萧条时,人们越有时间在家玩,这个还不同于旅游需要大把的资金,在家玩游戏的成本几乎很少。从而导致经济好
行业一般分为周期性行业和非周期性行业两种。
周期性行业是指那些经营业绩随着宏观经济的波动而波动的行业。经济上升期,他们的业绩就变好;经济危机时期,他们的业绩就变差。国民经济的基础性行业往往属于周期性行业,例如:钢铁、有色金属、建材、水泥、机械制造、石油等。
非周期性行业是指那些不受宏观经济影响的行业,不存在特定的周期时间,以及服务行业,这些行业往往集中在涉及人类日常消费的行业。例如:食品、医药、烟酒类、服装、粮食类、交通运输等。
简单来说,提供生活必需品的行业就是非周期性行业,提供生活非必需品的行业就是周期性行业。
那么,除此之外还有没有可以归纳出第三种行业呢。比如互联网游戏。
显然,它不是生活必需品,应该划为生活非必需品,所以不是周期性行业,似科当属非周期性行业对待。
但是,它又不是普通的生活非必需品,通常意义下的生活必需品主要是指物质方面的消费,而游戏、电影等属于文化娱乐消费。这些虽然不是非必需的,但对特定人群而言,宁可不吃饭、少吃饭也要玩坚持游戏、把电影看完,因为游戏经常让人上瘾。因此,一方面,它不是物质生活上的必需品,但另一方面,它又是精神生活上的必需品。
而且,越是经济萧条时,人们越有时间在家玩,这个还不同于旅游需要大把的资金,在家玩游戏的成本几乎很少。从而导致经济好
