写在前面
PS:这篇文章主要内容源于以前学习时我记录的一个word文档,现在整理时为了表述更形象些又去找了些用来说明的图片,再加上word里面的数学符号这个平台都不支持,所以又做了不少改动和删减,有的只能上传截图了,排版会有些丑。具体渲染实践也是后来用我自己的渲染器临时渲出来加上去的,为了节约时间出图都用的500*500的分辨率。里面的内容包括案例和推导基本都是当时纯按照自己的理解写的,自我感觉整理的还是非常通俗易懂的。封面图片是在建筑艺术史上将光的魅力运用的比较成功的日本著名建筑——光之教堂。
光线追踪(Ray Tracing)是一门古老而又前沿的渲染技术。
光线追踪在1968年诞生后不久便广泛应用在广告界和电影界,比如1982年迪士尼的《电子世界争霸战》(《Tron》)。《Tron》第一次把CGI(Computer-Generated Imagery)广泛运用在了电影领域,在数字特效发展史上具有里程碑的意义。影片中15分钟的CGI动画总共花费了2千万美元,由MAGI公司制作完成,该公司在70年代还为IBM制作了第一个CGI广告视频。顺便提下时隔28年后迪士尼还上映了这部经典科幻电影的续集《创:战纪》(《Tron:Legacy》)。
