现在的游戏引擎大都可以跨很多平台,当然是发展的必然结果。如果一个引擎只可以发布到一个平台,那么这个引擎最终都会淘汰,除非这个平台可以独霸世界。我玩游戏并不多,页游、端游、手游、还有其它游戏平台,它们不可以相提并论,不同的游戏平台有不同的体验,针对不同的用户。但是不管哪一个平台它都占据着很大的一个市场。跨平台的重要性就了然了,开发一个游戏,发布到不同平台,节省成本,提高开发效率,这不正是我们需要的吗。
Unity3D打包不同平台的文件,就以它自带的那个例子为例了,AngryBots。
打开这个工程,运行游戏,保证程序中没有错误。先说发布到Mac吧,因为我现在用的是MacBookAir,不用麻烦再去找windows系统的电脑。
在导航菜单栏点击File按钮:

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