作为一款以卡牌为基础的桌面游戏,三国杀陪我走过了一段时光,趁着期时间富余,我来写一些,自己对三国杀的理解跟认识。
三国杀作为一款卡牌游戏,我们想要玩好它,就有必要对三国杀的牌堆进行适当的研究跟分析,产生自己对牌堆的认识跟理解,直至能对牌堆产生一种仿佛己出的熟悉,进而产生自己独到的见解。当然,作为一名小小吊丝,我要做的是跟大家分享一下自己通过游戏以及对其他玩家观点的领会,总结出的一些拙见,能做的至多就是抛砖引玉,等着大家更完美的观点。
先抛开三国杀的武将技能不说,我从对身份局卡牌牌堆分析一下这款游戏。在此之前先阐明一个观点:三国杀的游戏目的,是不同身份的玩家按各自身份的要求,借由对其他玩家所使用的武将造成伤害,直至将其杀死,来取得游戏的胜利。以此为启发,我对加入军争跟EX包的共计160张牌的军争身份局卡牌堆进行了一个大概的分类,将卡牌分成攻击性牌,防御性牌,跟辅助性牌;简单的说,攻击性牌:就是游戏中,能对玩家造成伤害的牌,防御性牌:就是防止玩家受伤害的牌;辅助性牌:既可以是辅助进攻的牌,也可以是辅助防御同时还包括帮助玩家恢复状态的牌。
攻击性牌
根据我的定义,这类牌包括:杀,决斗,南蛮入侵,万箭齐发,火攻,闪电,借刀杀人(可以间接对人造成伤害,姑且分在此类)共计58张,占到了牌堆的36.25%;防御性牌,闪,无懈可击,共计31张,占到了牌堆的19.375%。跟种类繁多的进攻性牌相比,防御性牌,显得单薄跟稀少;不过,这却恰好为游戏进行提供了基础,也就是说一名玩家总可以借由出牌对另一名玩家造成伤害,从而来完成自己取胜的条件,进而获得胜利;同时,防御性牌的存在,以及其在数量上只占到了进攻性牌的53.45%,使玩家既可以在一定程度上防止其他玩家对自己造成伤害,又不会出现绝对防御,从而增加了游戏的趣味性,同时也在存牌方面考验了玩家的技术,你是要留进攻性牌蓄爆呢,还是要留防御性牌自保,还是要兼顾防御跟进攻,这就需要玩家通过对游戏大局的把握跟当时的牌局需要,通过自己的分析,做出抉择了。
为了更直观的说明进攻性牌跟防御性牌的相关性,我给大家说一下三国杀的主要进攻牌,同时也是牌堆中同类牌数量最多的牌,杀;以及跟它直接相对的防御性牌,闪。在标准牌堆了杀闪比例恰好是2:1,在加入军争之后,由于酒,对杀的伤害的加成,这个
三国杀作为一款卡牌游戏,我们想要玩好它,就有必要对三国杀的牌堆进行适当的研究跟分析,产生自己对牌堆的认识跟理解,直至能对牌堆产生一种仿佛己出的熟悉,进而产生自己独到的见解。当然,作为一名小小吊丝,我要做的是跟大家分享一下自己通过游戏以及对其他玩家观点的领会,总结出的一些拙见,能做的至多就是抛砖引玉,等着大家更完美的观点。
先抛开三国杀的武将技能不说,我从对身份局卡牌牌堆分析一下这款游戏。在此之前先阐明一个观点:三国杀的游戏目的,是不同身份的玩家按各自身份的要求,借由对其他玩家所使用的武将造成伤害,直至将其杀死,来取得游戏的胜利。以此为启发,我对加入军争跟EX包的共计160张牌的军争身份局卡牌堆进行了一个大概的分类,将卡牌分成攻击性牌,防御性牌,跟辅助性牌;简单的说,攻击性牌:就是游戏中,能对玩家造成伤害的牌,防御性牌:就是防止玩家受伤害的牌;辅助性牌:既可以是辅助进攻的牌,也可以是辅助防御同时还包括帮助玩家恢复状态的牌。
攻击性牌
根据我的定义,这类牌包括:杀,决斗,南蛮入侵,万箭齐发,火攻,闪电,借刀杀人(可以间接对人造成伤害,姑且分在此类)共计58张,占到了牌堆的36.25%;防御性牌,闪,无懈可击,共计31张,占到了牌堆的19.375%。跟种类繁多的进攻性牌相比,防御性牌,显得单薄跟稀少;不过,这却恰好为游戏进行提供了基础,也就是说一名玩家总可以借由出牌对另一名玩家造成伤害,从而来完成自己取胜的条件,进而获得胜利;同时,防御性牌的存在,以及其在数量上只占到了进攻性牌的53.45%,使玩家既可以在一定程度上防止其他玩家对自己造成伤害,又不会出现绝对防御,从而增加了游戏的趣味性,同时也在存牌方面考验了玩家的技术,你是要留进攻性牌蓄爆呢,还是要留防御性牌自保,还是要兼顾防御跟进攻,这就需要玩家通过对游戏大局的把握跟当时的牌局需要,通过自己的分析,做出抉择了。
为了更直观的说明进攻性牌跟防御性牌的相关性,我给大家说一下三国杀的主要进攻牌,同时也是牌堆中同类牌数量最多的牌,杀;以及跟它直接相对的防御性牌,闪。在标准牌堆了杀闪比例恰好是2:1,在加入军争之后,由于酒,对杀的伤害的加成,这个
