千年速度是指攻击的速率。
恢复就是指在受到攻击后恢复到攻击状态所需要的时间。
维持其实应该叫做维持攻击状态,也就是维持身体的攻击状态。
闪躲就是闪避对方攻击的几率。
命中是提高自身攻击的几率。下面我就详细来说明一下它们究竟有什么用处。
首先先说一下速度。
很多人会说这有什么好说的,就是攻击的速度么,其实也不完全如此。在攻击的时候,人物是分为攻击状态,被攻击状态两种情况。只有在攻击状态下,才根据速度决定攻击的速率。而在被攻击状态下,决定攻击速率的不在是速度而是恢复。而维持就是让身体保持攻击的状态。计算方法应该是自身的防御乘以维持的百分比。打个比方说,你的防御是600,而维持300%,那么你的维持能力就是600*300%=1800。也就是说当对方的攻击力小于或等于1800的时候,你将保持你的攻击状态,也就是常说的打不动。这个时候就算受到对方的攻击,你仍然可以保持攻击状态,以高速度向对方发动攻击。而为什么1层武功打不过2层武功的最主要原因,并不是因为2层武功的高攻击力,而是因为2层武功新增加的2个属性,维持和命中,而这两种属性起决定性作用的就是维持!!
1层武功中高攻击武功的主要特点是速度慢恢复高闪躲高,低攻击武功的特点是速度快恢复低闪躲低,2层武功的主要特点是速度快恢复高。可以想象一下,当2个用无影脚2个用闪光锤法的4个新人围攻1个满了帝王的上层时。结果会如何呢?当然是4个新人全部躺在地上数蚂蚁...为什么会如此呢?帝王的恢复那么高,为什么无影脚命中他后,他的速度还是那么快呢?原因就是他的维持!而如果没有维持,由于帝王的致命弱点,恢复太高,当他被围攻时根本就不会有还手的机会,而被群殴致死了^_^.由于无影脚的弱点-攻击太低,就算开上镜子,攻击力也不过600-700。而帝王满级后的防御力加上护体和衣服至少也能达到600,穿上个加维持的鞋子,那么他的维持最少也能超过200%,他的维持能力就是12
恢复就是指在受到攻击后恢复到攻击状态所需要的时间。
维持其实应该叫做维持攻击状态,也就是维持身体的攻击状态。
闪躲就是闪避对方攻击的几率。
命中是提高自身攻击的几率。下面我就详细来说明一下它们究竟有什么用处。
首先先说一下速度。
很多人会说这有什么好说的,就是攻击的速度么,其实也不完全如此。在攻击的时候,人物是分为攻击状态,被攻击状态两种情况。只有在攻击状态下,才根据速度决定攻击的速率。而在被攻击状态下,决定攻击速率的不在是速度而是恢复。而维持就是让身体保持攻击的状态。计算方法应该是自身的防御乘以维持的百分比。打个比方说,你的防御是600,而维持300%,那么你的维持能力就是600*300%=1800。也就是说当对方的攻击力小于或等于1800的时候,你将保持你的攻击状态,也就是常说的打不动。这个时候就算受到对方的攻击,你仍然可以保持攻击状态,以高速度向对方发动攻击。而为什么1层武功打不过2层武功的最主要原因,并不是因为2层武功的高攻击力,而是因为2层武功新增加的2个属性,维持和命中,而这两种属性起决定性作用的就是维持!!
1层武功中高攻击武功的主要特点是速度慢恢复高闪躲高,低攻击武功的特点是速度快恢复低闪躲低,2层武功的主要特点是速度快恢复高。可以想象一下,当2个用无影脚2个用闪光锤法的4个新人围攻1个满了帝王的上层时。结果会如何呢?当然是4个新人全部躺在地上数蚂蚁...为什么会如此呢?帝王的恢复那么高,为什么无影脚命中他后,他的速度还是那么快呢?原因就是他的维持!而如果没有维持,由于帝王的致命弱点,恢复太高,当他被围攻时根本就不会有还手的机会,而被群殴致死了^_^.由于无影脚的弱点-攻击太低,就算开上镜子,攻击力也不过600-700。而帝王满级后的防御力加上护体和衣服至少也能达到600,穿上个加维持的鞋子,那么他的维持最少也能超过200%,他的维持能力就是12
