说明:1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面.
2.需要在M2\查看\列表信息\游戏管理\装备升级中设置可升级的装备.
3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.
注意:需要更新补丁.
例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.
注意:@ItemUpgrade注册M2还有才可执行.
[@ItemUpgrade]
#IF
CheckGold5000
#ACT
Take金币5000
#ELSESAY
升级装备需要5000金币.
#ELSEACT
SetUpgradeFail
Break
以下是最新更新后的部分新特性:
1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那
么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.
2.随机升级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击,魔法,道术.
3.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调
整,Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.
升级宝石StdMode=55,56,57,58,59
宝石类型1:
StdMode=55(升级指定类型的装备)
Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时
2.需要在M2\查看\列表信息\游戏管理\装备升级中设置可升级的装备.
3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.
注意:需要更新补丁.
例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.
注意:@ItemUpgrade注册M2还有才可执行.
[@ItemUpgrade]
#IF
CheckGold5000
#ACT
Take金币5000
#ELSESAY
升级装备需要5000金币.
#ELSEACT
SetUpgradeFail
Break
以下是最新更新后的部分新特性:
1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那
么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.
2.随机升级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击,魔法,道术.
3.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调
整,Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.
升级宝石StdMode=55,56,57,58,59
宝石类型1:
StdMode=55(升级指定类型的装备)
Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时