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慢速垒球规则 1 --

2014-02-18 13:45阅读:
1.改造球棒(Altered Bat)
当合格球棒的结构被改变之后,即成为改造球棒。
2.促请裁决(Appeal Play)
促请裁决在比赛进行中,或是死球状况时,都可以提出。促请裁决,依规则不由裁判主动判定,而必须由权利被侵犯到的球队的经理、教练或球员先提出后,再由裁判决定如何判决。提出促请裁决的球员,必须在内野区。促请裁决提出的时机,要在投手投出下一球之前,合法及违规投球都算。如果促请裁决时机是在攻守交换时,或是比赛结束时刻,必须在所有守备队员离开界内区以前提出。
3.四坏球(Base On Balls)
当击球员获得四坏球时,可安全上一垒。如果投手要故意给予击球员四坏球,可以由投手直接向主审表示,称为故意四坏球,不必投球,击球员直接成为击跑员上垒。
4.垒道(Base Path)
连接邻近垒包或垒板的直线,其左右两侧各一公尺(三呎),假想各有一并行线,此区域内称为垒道。
5.击出之球(Batted Ball)
投出之球,经球棒碰触或击出后,无论落在界内或界外区者,都成为击出之球。除防守球员以外,任何人不可故意去碰触击出之球。
6.击球区(Batter's Box)
击球区是供击球员打击进攻的区域,左右各一,在本垒板两侧。各条围线都视为区域之内。投手投球前,击球员的双脚要在击球区之内。
7.击球跑垒员(Batter-Runner)
简称击跑员。击球员刚完成打击任务,在尚未出局也尚未到达一垒前,称为击跑员。
8.打击顺序(Batting Order)
进攻球队必须按照攻守名单上的顺序轮流打击。名单上同时记载球员守备位置,背号及预备球员。
9.障碍球(Blocked Ball)
当击出或传出之球,被非参与比赛的人碰触、停止或是控制时,或者碰触到非正式比赛器材,或场地内任何物体时,都成为障碍球,比赛暂停。
10.触击及触成界外(Bunt & Bunt Foul)
没有挥棒动作,只是故意以球棒,将球触成内野缓慢滚地球,称为触击。触击将被宣告出局,比赛暂停。
11.接住(Catch)
当防守球员用手掌或手套,合法接住击出或传出之球时,称为接住。如果仅只是用手臂夹住,或是以身体某些部位、配件、衣服等对象,将球控制着以防止掉落,代表尚未完成接住动作,要等到用手掌或手套确实抓牢,才算是接住。当接触飞球同时,因为碰撞到其它球员或围栏,或是跌倒而造成掉球,就不算接住球。
除了接住动作确实之外,防守球员要有足够的持球时间,用以证实下一动作,是在确实掌握球之后才做的。因此,接住球之后的传球动作,即使滑落球,并不影响原来接住球的确认。正飞球,击中防守球员以外的任何人及事物,都视同该球已落地。
12.捕手区(Catcher's Box)
捕手必须停留于捕手区内,直到投出之球被击中,触地,或触本垒板,或是到达捕手区时,方可离开该区。所有围线均被视为捕手区的部份。
13.面授机宜(Charged Conference)
攻守双方必要时,可以向裁判要求暂停,施行教练团对球员的紧急会谈,称为面授机宜。
(1)防守面授机宜:
防守球队,基于适当理由,可以申请暂停,由场边的一位教练团代表人员进入场内,让裁判员明察,他是对投手下达指令,此称为防守面授机宜。如果教练团代表入场,是为了换投手,不构成对新投手的面授机宜,但是构成对被换下的投手的一次面授机宜。如果该代表换投手时,并未入场内,并不算一次防守面授机宜。利用进攻面授机宜时授意投手,并且时间不长于对方,不视为一次防守面授机宜。每局只允许面授机宜一次,并且必须在30秒以内完成。
(1)不允许进攻面授机宜:
14.砍击球(Chopped Ball)
击球员用球棒以砍击的动作,由上向下将球击中,而且高高弹起时,该球成为砍击球。慢垒比赛允许砍击球。
15.垒指导员(Coach)
进攻球队,在指导区内担任跑垒指导的成员,称为垒指导员。每队可以有两位垒指导员。为了记录及登载,垒指导员可以携带记录簿、笔以及计球器。不得使用通讯器具。
16.死球(Dead Ball)
死球就是比赛停止球。要等到投手持球立于投手板,主审宣告「进行比赛」,比赛才继续进行。
17.死球线(Dead Ball Line)
死球线,或称为球场界线(Passing Line),是一条起自左外野全垒打围栏,向本垒方向围绕,绕经捕手区后方,再向右外野全垒打围栏续绕的一条线。死球线对
左右两条界内界外线近似平行,距离约7~9公尺,视场地大小来设定。在死球线以内发生的行为是有效的,而当比赛球到达死球线以外时,后续的行为均无效,直到主审宣告「进行比赛」时,才成为比赛进行中。死球线的划定比较有弹性,不像界内界外线那样严格要求,但是一经划线,即成为决定比赛球是否属于进行中的一项依据。
18.防守球队(Defensive Team)
在场内担任防守任务的球队。
19.延迟死球(Delayed Dead Ball)
简称迟死球。为了维持比赛顺畅的进行,对于某些状况,并不当场宣告暂停,造成过程中断,因此仅由裁判比出迟死球手势,有时加上适当的宣告,提醒攻守双方,在状况告一段落时,视情形发展,也许将宣告比赛暂停加以适当判决,也许将维持比赛继续进行中。
20.被移位垒包(Dislodged Base)
因受到碰触及撞击而离开正常位置的垒包。
21.双杀行为(Double Play)
在一连串行为中,防守队将两位进攻队员合法的刺杀出局,即形成双杀行为。
22.驱逐出场(Ejection)
球员发生严重犯规,裁判员依规则命令他退出比赛,并且离开比赛场地,不可以担任其它任务,称为驱逐出场。
23.增额球员(Extra Player)
除了使用十位球员担任防守任务外,在进攻时,可以选择是否额外使用一位球员,担任打击、跑垒等任务,而形成十一人进攻,十人防守。这位额外增加的球员,称为增额球员(EP)。
24.界内球(Fair Ball)
合法击出之球,合于下列六点者,为界内球。
(1)内野球:滚动或静止在本垒一垒联机以及本垒三垒联机所形成的界内区内。
(2)反弹球:在通过一、三垒包时已经反弹,并且在通过一、三垒包瞬间是在界内区之内或上空。
(3)触垒球:指包括触到一、二、三垒包的球。
(4)触人球:在界内区或上空,碰触到任何裁判员或球员的身体或衣物的球。
(5)飞球:飞越一、三垒包而第一次落点在界内区的球。
(6)全垒打球:在界内区上空,直接飞越全垒打围栏的球。
飞球是否判为界内球,要以野手接触球的那一点,是否在界内区上方来决定,与野手触球瞬间,脚站立的位置无关系。反弹及滚地球,在碰触到界外区外物,成为界外球以前,不论在界内或界外如何行进,都有可能形成界内球。
25.界内区(Fair Territory)
界内区是比赛场地的一部份,是用来判认界内球的。自本垒板起,分别向一、三垒延伸,直到右、左外野末端的围栏为止,包含这两条线、内部的地面以及向上垂直空间都是界内区。
26.假触杀(Fake Tag)
假触杀是属于对跑垒员的一种阻碍跑垒行为。当跑垒员前进到达或后退到达某垒包时,防守球员未持球,或并未迎接来球,却阻止了跑垒员行进的行为,称为假触杀。为求安全及避免无谓的伤害,跑垒员碰到假触杀时,不要急停或滑垒。假触杀,即使仅造成跑垒员减速,已构成阻碍跑垒。
27.防守球员(Fielder)
在场内担任守备的球员,称为防守球员,也称为守备员,或简称野手。
28.野手选择(Fielder's Choice)
由于防守球员对其他的跑垒员进行防守动作,或是具有其它的企图心,而使得击跑员可以安全上一垒,或是跑垒员可以前进垒的状况,统称为野手选择。
29.飞球(Fly Ball)
投手投出之球被击中,飞入空中,称为飞球。
30.封杀出局(Force Out)
击球员成为击跑员,必须抢占一垒时,垒上跑垒员,如果因为被迫挤垒,而失去原有垒包占有权时,该跑垒员成为封杀状况。封杀状况时的出局,称为封杀出局。封杀状况,在击跑员出局,或后位跑垒员出局时,可以解除。防守球员只需要触垒,即完成封杀出局。
31.界外球(Foul Ball)
击出之球,合于下列六点者,为界外球。
(1)内野球:未超过一、三垒时,滚动或静止在两边的界外区上。
(2)反弹球:在通过一、三垒时是是在界外区或其上空。
(3)飞球:超越一、三垒包的飞球,在界外区,直接落地或被防守球员碰触。
(4)接触球:在界外区或上空,碰到裁判员或球员的身体或衣物的球,或是碰到其他外物的球,都是界外球。
(5)触打者球:在击球区内,碰到击球员的击出之球。
(6)再触棒球:击球员在击球区内,击出之球,经地面或本垒板反弹后,再次触到球棒,也是界外球。
32.擦棒被捕球(Foul Tip)
击出之球,同时合于以下要点者,为擦棒被捕球。
(1)擦棒之后,直接进入捕手手套中。
(2)捕手的接捕合法。
球未接住,判为界外球,所以接住与否,均为一好球。如果并非由捕手的手掌或手套率先触球,而是先经由外物触球,再反弹至捕手之手或手套中,不算接住,也不算擦棒被捕球。
33.主队(Home Team)
即是地主队,是依照惯例担任先防守后攻击的球队。在中立球场比赛时,依竞赛规定或掷铜币决定攻守先后,后攻队依惯例称为主队。
34.违规球棒(Illegal Bat)
球棒的结构体并没有被改造,但是尺寸、重量、用途及制造方式不合规定者,称为违规球棒。
35.违规击球(Illegally Batted Ball)
下列情形造成违规击球。
(1)当击球员击出界内、界外或死球线外球时,其击中球瞬间,有一整只脚是完全踏在本垒板。但投手投球后出箱击球,不视为违规击球。
(2)击球员持违规或改造球棒进入击球区内,比赛大会不允许使用的球棒也视为违规球棒。
36.违规接球(Illegally Caught Ball)
当防守球员用帽子、手套或是制服中任何一部份,离开正常部位,去接捕击出球或传出球,不能算是接住,仅造成违规接球。
37.违规投球(Illegal Pitch)
合法投球的规定,含防守球员位置正确,投手装备合格,投球动作、高度、速度正规等。只要在投球行为中,违反任何一项规定,即形成违规投球。
38.违规投手(Illegal Pitcher)
是指防守球员,只可以在场上担任一般任务,不可以担任投手,其原因是:
警告一次后,仍然投出速度太快的投球,因而遭到裁判判定不可再担任投手。
39.违规球员(Illegal Player)
在场上比赛,却没有向主审报准的球员,称为违规球员。如果违规的球队,主动向主审补报告,则违规消失。如果由被侵犯的球队,在违规球员上场,投手已投出次一合法或违规投球后,向主审提出抗议,则处分该违规球员,本场比赛不得再上场,成为失格球员。使用违规球员的行为,也就是违规替补。 
40.违规再上场(Illegal Re-Entry)
被其它球员替补下场后,又再次上场,担任攻击或防守任务的球员,有下列情形之一者,称为违规再上场。
(1)先发球员第三次上场。
(2)预备球员或增额球员第二次上场。
(3)再上场球员,打击顺序与原来的顺序不一样。
(4)增额球员去担任防守任务。
41.违规替补(Illegal Substitute)
使用违规球员,就是违规替补,也就是替补球员违规,也就是代表未向主审报准的替补行为。
42.失格球员(Ineligible Player)
被主审或垒审,判决不得再上场比赛的球员,称为失格球员。使用失格球员上场比赛,将被判没收比赛。
43.飞行状态(In Flight)
击出、传出或投出的球在第一接触未产生前的飞行状况中,都称为飞行状态。
44.负险(In Jeopardy)
比赛进行中,进攻球员有出局的可能,显示出当时为负险时机。
45.内野区(Infield)
内野区是界内区的一部分。内野手正当防守范围的界内区,即称为内野区。
46.内野高飞球(Infield Fly)
在两人出局以前,一二垒有跑垒员或一二三垒有跑垒员时,击球员击出界内高飞球(不含平飞球),而内野手在正常守备下可以接住该球时,称该球为内野高飞球。投手、捕手及趋前至内野区防守的外野手,都视同内野手。当击出之球,明显的成为内野高飞球时,主审应适时宣告「内野高飞球,界内球
击跑员出局(Infield Fly, If Fair-The Batter Is Out)。内野高飞球状况为比赛进行中,跑垒员踏垒及前进的原则,与一般高飞球接住的准则相同。如果内野高飞球形成界外球,视同界外球状况来处理。内野高飞球未经碰触,掉落地面成为反弹球时,依界内界外球的判断准则,来判定该球;判定为界内球时,内野
高飞球规则适用,也就是表示击跑员已出局。
47.局(Inning)
每一局是属于比赛的一部份。在每一局中,两队各有一次进攻及防守的机会,而攻守交换是以三人出局为准则。前一局结束后,立刻进入下一局。
48.妨碍守备(Interference)
当进攻球员或进攻队其它成员的行为,妨碍或困扰了一位防守球员试图执行的守备行为时,即构成妨碍守备。
49.违规离垒(Leave Illegally)
违规离垒是棒垒球通用的常用名词。当击出飞球(或平飞球),尚未被防守球员碰触前,已经离垒的行为,称为违规离垒。
50.提早离垒(Leave Too Soon)
提早离垒是垒球专用的名词。慢速垒球与快速垒球又略微不同。当投手投出合法投球,而尚未到达本垒板之前,跑垒员提早离垒时,裁判要宣告'No Pitch'(投球无效),并判该跑垒员出局。
51.合法触杀(Legal Touch)
跑垒员或击跑员未踏到垒包时,被确实掌握球的防守球员触杀成功,称为合法触杀。如果球在手套中跳动,或被跑垒员、击跑员碰落,则表示防守球员未能确实掌握球。确实掌握的球才可以使跑垒员、击跑员出局,故意冲撞防守球员的持球,将造成妨碍守备。
52.合法接住(Legally Caught Ball)
并非借助帽子或其它外物,而直接接住击出或传出之球,并且确实掌控在手掌或手套中,称为合法接住。
53.平飞球(Line Drive)
击出之球又直又快,直接飞向场内,称为平飞球。
54.阻碍(Obstruction)
阻碍的行为包含:
(1)阻碍打击。防守球员或成员的行为,遮住击球员视线,或者阻止了击球员顺利
击球。
(2)阻碍跑垒。防守球员在未持球,非处理击出球,或非迎接传来之球时,阻碍到
跑垒员、击跑员的正常跑垒。
55.进攻球队(Offensive Team)
担任攻击的球队即是进攻球队。
56.外野区(Outfield)
外野区是界内区的一部份,扣除内野区之外,其它部份的界内区即为外野区。外野手正常防守范围的界内区,即是外野区。
57.滑垒离位(Overslide)
跑垒员在滑垒时因为动能过大而超越垒包成为负险状况,称为滑垒离位。击跑员滑过一垒包,依规则不成为负险。
58.传出场外(Overthrow)
比赛进行之中,防守球员间相互传球,其目的在使跑垒员出局;当球传到死球线以外,或成为障碍球时,称为传出场外。
59.轴足(Pivot Foot)
投手投球动作中维持重心的脚。
60.比赛开始(Play Ball)
当投手完成准备动作时,主审以'Play Ball'口令指示比赛开始或继续进行。此时,捕手应在捕手区内,其它所有防守球员要在界内区内担任防守。
61.突袭投球(Quick Return Pitch)
击球员在做准备动作,或因前一挥棒而失去平衡时,投手利用击球员这个失去平衡的机会突袭投球,是违规投球的动作。
62.退场(Remover)
球员犯规,裁判员依规则命令他退出比赛,但是可以担任垒指导员等单纯任务称为退场。
63.暂代球员(Replacemeny Player)
在比赛中若有球员受伤流血,且有必要退场医疗时,可向裁判要求,由另一位球员暂时代理其职务。暂代球员,只要不是被裁判员勒令退场或驱逐离场之球员,其余均可暂代,暂代球员不视为替补球员。
64.跑垒员(Runner)
进攻球队的队员当完成打击任务,到达一垒,在尚未出局前,称为跑垒员。
65.自由手(Short Fielder)
除了一般棒垒球常用的三位外野手以外,慢速垒球增加一位协防在外野前缘的防守球员,帮助防守短程的外野球,或者依教练指示或自己判断而协防于最需要加强防守的位置,特别称之为自由手,守备代号为10号。
66.先发球员(Starting Players)
正式递交的攻守名单上的先发上场球员。
67.好球带(Strike Zone)
维持击球员正常击球姿势,高度在他肩背部以下,膝盖以上,位置在本垒板正上方的这一五角形柱状空间,是该击球员的好球带。慢速垒球的好球带宽度与棒球及快垒相同,而高度比较放大。好球的认定是以投出之球经过本垒板上空的好球带为准则,与击球员位置前后或球落地点远近没有绝对关系。置绿板于本垒后,
视落点定好坏球方式不对。
68.队职员(Team Member)
依规则登录报准,在该队休息区的该队人员。
69.传球(Throw)
比赛进行中,防守球员间相互传球的动作。如果传出场外,或者成为障碍球,给予所有跑垒员于传球出手时算起两个垒的安全前进权利。
70.暂停(Time)
裁判下命比赛暂停时,用'Time'。比赛成为停止状况。
71.三杀行为(Triple Play)
在一连串行为中,防守队将三位进攻队员合法的刺杀出局,即形成三杀行为。
72.打击行为(Turn At Bat)
简称「打席」。当击球员进入击球区打击,到出局或是成为击跑员为止,是为一次打席。将列入计算打击率的打席,称为计数打席或简称「打数」(Charged Turn At Bat)。

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