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动漫设计基础知识:动作的预备和反应讲解

2015-04-28 14:01阅读:
   动漫设计基础知识:动作的预备和反应讲解
  我们在设计动画的动作时,每一个动作都有一个反应,称做预备。预备在表现动作时有两种作用:
  一、它是力量的聚集,为力的释放做铺垫,可以更好地表现力度。
  二、为使观众注意人物即将发出的动作,给观众一个预感。
  预感很更要,只有做好预感,观众才能真正注意这个动作,否则,只是动作的过场,还没等观众有足够的反应,动作就已经完成了,会使观众领悟不到动作的意义。
  一般来说,动作越强,预备的幅度就应当越强,如果某人从静止开始走路的动作,走路的预备就应当微小仅仅是移动重心而已。但是,跑步就不同了。角色必须用力地将自己推入动作因此,预备动作就要大得多。
  不同的角色,预备动作也不相同。预备大的动作,对某些角色适用,对另一些则不适用。比如表现温柔的女性角色,预备动作就应该微妙、庄重些。
  很多时候,一个动画片中,角色试图从小船跨上岸来,但小船开始被河流冲走,它的脚越叉越开,在掉到水里之前,角色身上预备,在空中还会拼命挣扎了大约10帧左右的时间。这样的预备,使得动作活泼有趣,还能让观众充分感受动作的紧张感。
  另一种预备是在释放之前的压缩,就好比弹簧,要弹得越高,就得压得越紧,很多和力相关的动作都用这种办法来表现力的强度。还有一些情绪上的动作也用这种办法来夸张情绪。比如,一个惊讶的动作,先看,再预备,再开始吃惊,最后是夸张到极致。同样,一个温和的情绪动作,要有一个温
和的预备动作。甚至在给诸如汽车、飞机、船等物体的启动做动画时,也要有个预备动作然后开走。有时采用这种办法,将车身略微身后移一点,然后再向前移出,表现这种预备最好用动作来做预备,物体作一定的变形,而不只是用移位的方法,效果要好得多。
  预备的原理是:压缩越紧爆发越强。预备有时候是力学因素造成的,有时候是心理因素的结果。
  相对于预备,缓冲也是必不可少的,只要有运动,就有缓冲。缓冲也有两种情况:一种是力学的,一种是心理的。心理上的缓冲是使观众在情绪上有个反应消化的时间。更多的时候是力学运动上的缓冲。缓冲的原理和预备很像。由于惯性,一个强烈的运动势必要经过一个长时间的缓冲。
  需要提醒的是:即使一个微小的动作也要有微小的预备和微小的缓冲。
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