我们在设计动画的动作时,每一个动作都有一个反应,称做预备。预备在表现动作时有两种作用:
一、它是力量的聚集,为力的释放做铺垫,可以更好地表现力度。
二、为使观众注意人物即将发出的动作,给观众一个预感。
预感很更要,只有做好预感,观众才能真正注意这个动作,否则,只是动作的过场,还没等观众有足够的反应,动作就已经完成了,会使观众领悟不到动作的意义。
一般来说,动作越强,预备的幅度就应当越强,如果某人从静止开始走路的动作,走路的预备就应当微小仅仅是移动重心而已。但是,跑步就不同了。角色必须用力地将自己推入动作因此,预备动作就要大得多。
不同的角色,预备动作也不相同。预备大的动作,对某些角色适用,对另一些则不适用。比如表现温柔的女性角色,预备动作就应该微妙、庄重些。
很多时候,一个动画片中,角色试图从小船跨上岸来,但小船开始被河流冲走,它的脚越叉越开,在掉到水里之前,角色身上预备,在空中还会拼命挣扎了大约10帧左右的时间。这样的预备,使得动作活泼有趣,还能让观众充分感受动作的紧张感。
另一种预备是在释放之前的压缩,就好比弹簧,要弹得越高,就得压得越紧,很多和力相关的动作都用这种办法来表现力的强度。还有一些情绪上的动作也用这种办法来夸张情绪。比如,一个惊讶的动作,先看,再预备,再开始吃惊,最后是夸张到极致。同样,一个温和的情绪动作,要有一个温
