行星开发(种菜)简介及新人200W技能点分配(5.13更新)
2014-03-25 18:22阅读:
编辑:“喵星岚山”军团——喵噗
参考资料:媛小白——行星开发者的终极殿堂--整个宇宙,属于你!
zyc1204——行星开发进阶指北
一、基础知识
行星开发是EVE世界中的一种原材料产出方式,行星开发产物涉及到EVE制造业的各个部分,维持POS运作、装备制造、玩家建筑物建设等。行星开发对于新手玩家来讲,它的技能门槛低,不需要你随时随地操作,只需每隔一段时间上线配置生产线,收取产物,就会有一笔不少的收入,是一种非常好的额外收入来源。行星开发的成本主要来自于初期建设,而且这个成本也是非常低的,不论在什么地方,行星开发都是稳赚不赔的。
1.行星种类
EVE世界中行星有如下8种:贫瘠、熔岩、
等离子、温和、冰体、气体、风暴每一类行星都有5种资源,对于不同种类的行星,资源有部分重复,且丰度不同。比如:海洋和贫瘠行星上都存在“水基液体”,但是很明显,海洋行星上水基液体的丰度远大于贫瘠行星。
同时,也有一些只有特定行星才能产出的“独占型”资源。比如:“长英矿物岩浆”只有熔岩行星产出。
对于同类行星,其资源的丰度取决于它所处星系的安等,安全等级越低,丰度越高。虫洞中的安等统一为-1.0。
2.行星信息
行星信息中并没有太多有价值的数据,唯一需要注意的是行星半径。行星半径之所以重要,因为它从一个方面决定了你能在行星上放下多少建筑物。行星半径越大,同样紧挨的两个建筑物之间的距离越远
。这意味着同样的配置下行星链能耗会更高,于是,你会发现在贫瘠行星上你可能可以放下10工厂,但是到了气体行星上,你可能只能放下8工厂。
贫瘠熔岩等固态行星半径一般较小,气体风暴等气态行星一般半径较大。同一个星系同一种行星,行星编号靠前的行星半径一般比靠后的要小。
3.行星开发涉及设施介绍
设施名称
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基本用途
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获取渠道
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使用费用
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指挥中心
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行星开发的基本设施,不同类型行星对应相应类型的指挥中心. |
市场或军团提供
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浮动
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采集控制器
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开采原材料的刺激设施,每个采控器最多可以设置十个采集点
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行星上建造
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45,000
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基础工业设施
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用于加工原材料P0至P1的处理类生产设施
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行星上建造
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75,000
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高级工业设施
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用于加工从P1至P2和P3的处理类生产设施
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行星上建造
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525,000
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高级科技工厂
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用于加工从P3至P4成品的处理类生产设施
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行星上建造
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775,000
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储藏设施
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储存冗余原材料或阶段产物的中转站设施
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行星上建造
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250,000
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发射平台
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向轨道空间站或海关发射物资的物流设施
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行星上建造
|
900,000
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行星链接
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用于链接各个行星设施间的连同传送通道 |
行星上建造
|
0
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海关办公室
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玩家提取或放置行星产物的结算中心设施。每个行星限一个。 |
NPC或者玩家军团
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NPC海关为17%,玩家军团海关由军团自定
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4.产业链概述
行星开发产业链的大致流程及产物详见以下表格
流程
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开采
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粗加工
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精加工
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装置
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采集控制器
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基础工业设施
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高级工业设施
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高科技工厂
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产物
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原材料
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已加工材料
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加工过的资源物品
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特种资源物品
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高级商品
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简称
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P0
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P1
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P2
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P3
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P4
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行星开发的基本原理并非想象中那么复杂,由采集控制器进行原材料采集,之后传送至基础工业设施,在完成加工后传送至发射平台。
从P0到P4,高级的产物都是由低级的产物进行加工而得来,其产业链是完全封闭的,不需要其他原材料的支持,无论是想做初级原料生产商,还是高级产品加工商,所需技能是一致的,可谓进退自如。
5、行星开发步骤
先要将'指挥中心'放置到穿舱内。之后在屏幕空白处右键空白区域,选择一颗行星,之后采用行星模式查看。每颗行星会产出五种不同的原材料,根据不同的行星种类,产物不同。
在行星模式下,按照以下步骤操作:
A.
点击屏幕左上方'扫描',寻找高产原材料。产量由低到高为冷色至暖色,白色区域产出为最高。
B.
点击屏幕左上方'建造',在指挥指挥中心中点击相应种类的指挥中心,然后在高产区附近建造。
C.
当建造完成后,单击'指挥中心',升级指挥中心到技能允许的最高等级。
D.
在屏幕左上方建造中找到'采集控制器',在高产区域附近进行建造。
E.
点击完成制造的'采集控制器',在弹出菜单中选择第一个按钮--'资源勘探'。
F.
亮所有'采集点装置',在弹出窗口右侧选择高产的资源,将'采集区'域大小设置一个周期(新人推荐为0.5-1天),之后点击'程序开始'。
G.
在'采集控制器'旁边建造'储藏设施',之后使用'行星链'建造从'采集中心'到'储藏设施'的运输管道。
H.
单击运输管道,在弹出窗口中选择第一个按键,进行一次'升级链接'。
点击'采集控制器',在弹出窗口中选择'产品',之后传输至'储藏中心'。
J
在'储藏设施'附近建立一个'发射平台',围绕'发射平台建立更多的'基础工业设施'直到最大上限。
K.
将所有的'基础工业设施'与'发射平台相连'。
L.
'储存中心'与最近的一个'基础工业设施'相连,之后提交。
M.
点击任意一个'基础工业设施',在弹出窗口中点击'加工方案'选择对应原材料的P1,之后点击'配置'。
N.
当'基础工业设施'至'发射平台'之间的一条的线路被点亮后,点击'储藏设施'后选择第四个按键'传送带',将输入产物分别传送到每一个'基础工业设施中'。
O.
如仍有剩余能源,在'发射平台'与'储藏中心'间建立一跳行星链以备后用。
P.
提交所有步奏,完成行星开发方案。
Q.
当'发射中心'资源超过80%,点击'发射中心',在弹出窗口中选择'发射',之后将资源转移至'海关办公室'。
R.
当海关资源到达一定数量,如10000立方,跃迁至海关办公室提取行星产物。
六、参考资料
关于行星开发,也可以参考本军团另一位教官写的帖子:http://user.qzone.qq.com/1377462922/blog/1352443271?ptlang=2052
以及视频资料:
http://v.ku6.com/show/CsnztezxsvNtiL1pGGhomg...html
http://v.ku6.com/show/KC8oQgeECzWdPesRMWzP4A...html
二、行星开发相关技能和新人200W技能加点方案
技能
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推荐学习等级
|
需要消耗技能点数
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说明/备注
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遥测感应技术
|
III
|
8,000
|
提升探测距离
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指挥中心升级理论
|
IV
|
181,020
|
增加指挥中心能量栅格和CPU,能放更多建筑
|
行星统筹管理学
|
V
|
1,024,000
|
增加可开采行星数量,0级为1个,5级为6个
|
行星学
|
IV
|
135,765
|
增加资源探测精度
|
高级行星学
|
III
|
40,000
|
控制论
|
IV
|
172,520
|
用来装配脑插来加速技能学习
|
船体加固理论
|
II
|
16,000
|
可以使用扩充货柜的技能
|
工业舰操作
|
III
|
181,020
|
操作工业舰技能,推荐盖伦特工业舰
|
构件改装技术
|
III
|
90,510
|
允许工业舰安装增加货舱容量的船插
|
空间航行改装技术
|
II
|
4,243
|
总需技能点
|
|
1,853,078
|
剩余技能点可分配至指挥中心升级理论
|