当虚拟照入现实-VR产业分析 2015-09-29 18:06阅读: http://blog.sina.cn/dpool/blog/u/1765831124 2015-09-29 余晓光 投资汇$苹果(AAPL)$ $Facebook(FB)$ $GoPro(GPRO)$ $安霸(AMBA)$ 2016年将会是“VR元年”,其中最重要的事件就是一季度发布的OCULUS Rift CV1消费版。从2012年8月OCULUS通过众筹网站起步以来,截止今年6月,一共销售17万套DK1,DK2和超过20万的开发者在其平台注册。VR(virtual reality)本不是一个新生的事物,早在60年代的美国大学实验室,就已经开发出在原理上可行的产品,90年底VR产业也曾经在商业和教学领域掀起过一些涟漪,但最终因为当时的科技水平还未有效满足用户体验,设备笨重而低效,产业并没有发展起来。 而这次VR产业是再次昙花一现还是颠覆现有的人机交互界面?从目前可以看到的工程机和所带动的产业链企业,无论是行业巨头还是个人创业者都全程参与。努力在这个科技的拐点先人一步占据自己的份额,而VR从虚拟成为“现实”有赖于过去十年智能手机的蓬勃发展,智能手机带动了芯片小型化,传感器成本下降,OLED在5,6寸屏幕上实现2K,4K或更高的分辨率,在这个基础上,开发者的门槛已经降到了生产出客户可负担的产品,或者简单如三星GEAR VR或者GOOGLE CARDBOARD装个手机就可以体验虚拟世界。