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暴雪总裁透露内幕:一通电话下开始的收购案

2007-12-09 17:09阅读:
暴雪总裁揭开用189亿美元来改变游戏整体风格的面纱   当听到全球最大游戏厂商宣布公司将合并这样的历史性的爆炸新闻时,一定都跌破眼镜吧。就在周日,维旺迪游戏部门和Activision宣布合并组成新公司Activision Blizzcon 。从此,一个新的跨国企业就此诞生。
  如果合并提案被批准,新公司将成为全球继EA之后又一大独立的第三方产业发行商。并估计合并后收益将超过38亿美元。但189亿美元合并支付款所带来的巨大经济负担将会使暴雪公司总收入逐年下滑。
  维旺迪和Activision对此做出了出人意料的完美解释。他们认为虽然《使命召唤》和《吉他英雄》在第一人称射击游戏和音乐游戏市场上已取得成功。但新生公司并没有放弃投资开发大型多人在线网游的商机。从Creative Assembly被世嘉公司买断,其开发的即时策略游戏获得的利润空间就很小几乎不存在。再观作为维旺迪游戏部门的暴雪娱乐,他本身就拥有全球最流行的大型网游公司——《魔兽世界》和最受瞩目的巨作《星际争霸2》。
  暴雪总裁Mike Morhaime提供的这次收购案的内部情报
  GS:很显然这次投资动作声势浩大。您能简要谈谈合并是在什么情况下开始的吗?
  Mike Morhaime:恩,我想起先应该来自于年初接到的一通电话。Activision总裁博比.卡丁克邀维旺迪总裁布鲁斯.汉克共进午餐。饭桌上两人互相聊到未来公司在一起合作的想法。我认为两公司的突然离去感觉上像是彼此发现了在一起共事的商业价值。可能是我想得太远了,只有一件事是很清楚的——那就是维旺迪绝不会买下Activision,他们只是需要一个与众不同的像暴雪一样的公司在后台默默地支持。
  GS:所以这次合并是由维旺迪控
制绝大多数股权?
  Mike Morhaime:是啊,你说的很对。博比.卡丁克总想着怎样让自己的公司在业界受人关注成为数一数二的游戏发行商。这次合并给Activision提供了一个新的开发渠道。使他在家用机游戏平台的人气快速飙升。其实,前几个月他们都已同时成为了家用游戏第三方产业销售商。
  GS:您说的不错,很多人非常喜欢《吉他英雄》。
  Mike Morhaime:《使命召唤》在这方面做的也很不错。
  GS:是吗?我还真没有关注呢。
  GS(笑道):是啊。不管怎样,在PC游戏和网游产业中我们已经很强大了。发行的多人在线网游在全世界已受到了930万玩家的追捧和关注。我们在亚洲也有成功的经销商。
  GS:我听说在韩国也很流行。
  Mike Morhaime(笑道):呵呵,是有一点。
  GS:这显然是非常令人兴奋的。光合并费就高达190亿美元。这个数字确实让人吃惊。然而,这也并不是近段时间来唯一的一件大事,不久钱EA收购了无线和全球公司并有他们旗下大部分的游戏。现在,Activision Blizzcon的成立,是否会对EA合并有刺激吗?
  Mike Morhaime:我不认为这有什么关联。我们在听说其他公司合并以前就在谈论这件事了。我们大部分靠的是通过勤奋所换来的结果。是花了许多时间去了解维旺迪和Activision的企业背景后做出的抉择。
  GS:现在,在公司合并后人们问的最多的问题是:“哪些人会被解雇?”Activision Blizzcon是否会为了更便于企业管理而对多余的职位进行适当裁员?
  Mike Morhaime:博比.卡丁克现在就任Activision Blizzcon总裁,并尝试在那斯达克(美国全国证券交易商协会)上市。我还是暴雪娱乐的总裁和CEO,迈克尔.格里弗担任Activision的首席执行官。同时Activision 在资产上还将包含所有非暴雪母公司出品的游戏。  
  GS:那您认为Sierra Entertainment近况如何呢?会不会作为一个分部继续维持现状或被Activision 纳入麾下?
  Mike Morhaime:[停顿了一下]我认为现在谈论这个话题还为时过早。我想那些决定都将在开会认真讨论之后做出。我认为迈克尔.格里弗作为Activision的首席执行官他会对所有维旺迪开发的游戏负责。  
  GS:所以说目前所有Activision开发的产品会打上Activision Blizzcon的新LOGO咯?
  Mike Morhaime:我也不确定logo的问题——这也是我们必须要讨论决定的事情。但是我认为站在消费者的立场看待这个问题是非常重要的,所以我要强调一点:Activision和Blizzcon各分布之间配合非常默契。就像我们不打算会将暴雪娱乐公司的标志强加在《吉他英雄》的包装盒上。因此Activision的标志也绝不可能出现在任何一款魔兽世界的软件包装盒上。
  GS:好的,那么就目前而言,在游戏玩家们心中普遍存在着一种恐惧心理,那就是许多游戏股份公司的产品游戏质量令人无法满意。您认为暴雪玩家们会存在这种想法吗?你们又将如何更好的改变游戏质量?
  Mike Morhaime:我曾经和博比.卡丁克就游戏文化,哲学以及质量承诺交谈甚久。在Activision与维旺迪中没有人希望改变它。为什么要改变呢?与其他大型发行公司的工作室相比,不管是Activision还是暴雪在游戏开发理念上更尊重设计者们的天赋,为此公司为照顾他们将提供给设计者们一个更稳定,更安全的开发环境。司有其自主开发系统。他们的工作环境非常自由,同时在制作效率等方面也非常成功。

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