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沉醉于“噬灵瘟疫”的人们可以醒醒了

2008-01-14 11:37阅读:
越来越多的小白觉得这个技能很强大,很逆天,因为可以回血,但是却忘了能解疾病的职业和种族比能解魔法的多得多。在被指出所有矮人战士、骑士,盗贼、猎人、牧师无视、所有萨满无视、所有骑士无视、所有法师(包括火法)无视、所有牧师无视,所有盗贼无视,而且队友随时可能帮助驱散的情况下,某些人又抛出一个RUSH的时候提高DPS的法宝的理论。
没错,瘟疫绝对是一个提高DPS的好方法,我们使用它主要是用来杀伤,而不是牧师快空血了然后放瘟疫来回血,那是PVE.那么暗夜的星辰碎片也能提高rush的效率啊,来看对比
900法伤情况下,碎片每3秒337一跳。
900法伤下,Devouring Plague Rank 7
1145 Mana 30 yd range
Instant cast 3 min cooldown
Afflicts the target with a disease that causes 1216 Shadow damage over 24 sec. Damage caused by the Devouring Plague heals the caster.
瘟疫是(900X80%+1216)X1.1X1.1X1.15/8=336.743 每三秒一跳
看出来什么了吗?
没错,两者伤害是一样的,甚至碎片的伤害更高,而且,在瘟疫的计算中还包括了5层叠加的暗影之波。
结论:在RUSH中星辰碎片的攻击效率完全可以比肩噬灵瘟疫,更因为其被驱散的可能性要低于瘟疫,一场JJC战斗中可以使用多次,被驱散之后自己没有任何损失反而让对方耗蓝,适应性强完全不用考虑对方是否冰箱CD是不是矮人,解放出心灵专注这一3min大招等的优势,早已站在了台前。
那些抱着瘟疫万年利好,把头埋进沙子里否定一切别人长处的人,请退散。
来源:ngacn 作者:喷就是王道

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