8千万中国人为二次元花钱透露啥 2016-05-30 09:42阅读: http://blog.sina.cn/dpool/blog/u/1316490673 “2016年中国互联网的活跃二次元内容消费者规模将达到568万人,而边缘活跃的二次元内容消费者规模将达到7726万人。”近日,易观智库发布研究报告称。“二次元”这一说法始于日本。早期的动画(Animation)、漫画(Comic)和电子游戏(Game)都是以二维图像构成的,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”